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1)  inconsistent model
不一致模型
1.
Beginning with Analyzing the customer satisfaction (CS) and summarizing sevral factors which affect the CS, this paper puts forward a sevice enterprise customer requirement response inconsistent analysis model (inconsistent model in short).
从分析客户满意入手,总结了多种影响客户满意的因素,进而得到服务型企业客户需求响应不一致分析模型(即不一致模型)。
2)  consistency model
一致性模型
1.
First, this article discusses three kinds of inconsistency that may result from operating system conflict; then briefly introduces some control methods of concurrency in CSCW system and describes two models which are based on different distribution structure-integrated consistency model and local consistency model; and, finally, the article presents a tree structure for achieving local.
首先讨论了操作冲突可能导致的三类系统不一致 ,简要介绍了CSCW系统中的并发控制方法 ,给出了基于不同分布式结构的整体一致性模型和局部一致性模型 。
2.
The multi-versioning technique based on object replication strategy can meet consistency model while the conflict operations occur in the cooperative graphics editing systems(CGES),but it does not efficiently solve conflict between non-geometry attribute operations and complex graphics objects.
现有的对象复制技术是实时协同图形编辑系统中符合一致性模型的并发控制策略,但难以解决非几何属性以及三维绘图系统中的并发冲突情况。
3)  model consistency
模型一致性
1.
The paper proposes a set of model consistency checkout rules.
提出了业务流程动态变更的模型一致性检验规则。
2.
Model consistency is one of the main sectors that affects UML multi-view modeling in the larger complicated software system.
在定义模型一致性问题的基础上,以软件体系结构建模为例对模型一致性问题进行了分类,分析并总结出出现模型一致性问题的根本原因,最后,给出解决该问题的方法、步骤以及规则。
3.
However, UML is at last a semi-formal language, so it’s difficult to maintain model consistency.
本文详细分析了UML模型一致性的主要表现,从模型本身和人为设计过程两方面提出了一致性标准,并归纳了一套一致性检测规则。
4)  Disconfirmation of equity expectation
期望不一致模式
5)  United Model
统一模型,一致化模型
6)  memory consistency model
存储一致性模型
1.
A new memory consistency model,named stream consistency for the stream programming model is proposed.
在流编程模型下建立了一个新的存储一致性模型——流一致性模型,它比传统的释放一致性模型更加松弛。
2.
This paper proposes a new framework of memory consistency models named S 3 C Framework.
存储一致性模型对共享存储系统的正确性、性能以及程序的复杂性都有重要的影响 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条