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1)  object's three-view
物体三视图
2)  three-view drawing of the assembly
组合体三视图
1.
In the paper, the author discusses the expressions of screw thread and gear drawing, the appellations and applications of three-view drawing of the assembly, the drawing conceptions and the connections with other expressions, etc.
根据画法几何学和制图国家标准,对组合体三视图的称谓、视图概念及其与其他表达形式的关系等问题进行了探讨。
3)  3D object orientation map
三维物体定向图
4)  the three dimensions view
三维视图
1.
The algorithm technique of dress recognition of model posture based on the three dimensions view is put out in this paper.
提出了基于三维视图的模特姿态服饰识别算法技术。
5)  three orthographic views
三视图
1.
For tori, the projection characteristics in three orthographic views are analyzed; the unique conic features in different projections are accordingly defined as primary and secondary features.
分析了圆环面在三视图中的投影性质,将圆环面不同方向投影中的具有独特性的二次曲线特征定义为它的主特征和次特征,以工程图标注的语义信息为辅,提出基于曲面特征识别的圆环面重建算法。
2.
There are various combination of objects which draw by computer in three orthographic views for even one solid model and there possibly is projection mistake between objects in three orthographic views.
针对同一物体用计算机绘制出的三视图图线组合具有多样性和可能存在的各视图间投影关系的错误,本文作者提出一种唯一性识别图线和检查图形实体投影关系的算法,并在此基础上编制出了能在Auto CAD图形系统中使用的实用软件。
6)  orthographic views
三视图
1.
3D Reconstruction Based on Breaking Recurrently down Orthographic Views with Selected Orthographic Face;
按自动选择正交面递归分解三视图的三维重建
2.
Research on Gradedly Reconstructing 3D Models from 2D Orthographic Views;
基于三视图的三维实体分级重建方法研究
3.
Then mechanisms and algorithms to form orthographic views are described for this specific way of cube-based 3D modeling.
进而介绍了从构造出的三维模型生成三视图的方法和算法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条