说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 大数定理
1)  law of large numbers
大数定理
1.
Its main theoretical base is the law of large numbers in the theory of probability, whose main means is the sampling of random variable.
它的主要理论基础是概率论中的大数定理,其主要手段是随机变量的抽样。
2)  strong law of large numbers
强大数定理
1.
A general founded strong law of large numbers for M-valued random variables;
关于M值随机序列的一个普遍成立的强大数定理(英文)
2.
The strong law of large numbers for NA random variables sequence
NA随机变量序列的强大数定理
3.
A theorem of strong law of large numbers on the product distribution of poisson
关于乘积泊松分布的强大数定理
3)  weak law of large numbers
弱大数定理
4)  Sharp maximal function theorem
Sharp极大函数定理
5)  two functions minimax theorem
两个函数极小极大定理
6)  quantity minimax theorem
数量极小极大定理
补充资料:大数定理

大数定理简介

我们知道,单凭理性计算,有限次重复博奕,是解决个体理性与集体 理性之间矛盾的。无限重复又如何呢?且听我细细道来。   在无限重复中,行为规则可以用自动机来代表,于是不同行为规则的 相争,便成了机器与机器的角斗。假设甲和乙玩无限重复的囚犯博奕。甲 相信《美德的起源》一书作者的教导,认定仁厚忠恕既高尚又有效,于是 以它为策略。乙信奉理性流氓主义,崇尚实力和实利,于是以流氓主义为 策略。这样,二人间的博弈,就可以看作恕道机器与流氓机器的争斗。根 据上一贴中列出的框图,我们可以推演出各个回合双方的行为如下: 第一回合,甲仁厚玩合作h,乙宰客玩欺骗d; 第二回合,甲报复玩欺骗d,乙仍然宰客玩欺骗d; 第三回合,甲仍报复玩欺骗d,乙发现甲并非傻客,于是玩合作h; 第四回合,甲原谅乙,玩合作h;乙却因甲上次不合作,回头玩欺骗d宰客; …… 如此等等。采用我们上贴里的报偿表,整个结果序列如下图所示:

循 环   循 环   循 环

┌───┐ ┌───┐  ┌───┐

↓   ↓ ↓   ↓  ↓   ↓

行为:甲 h d d h d d h d d

乙 d d h d d h d d h

报偿:甲 0 2 6 0 2 6 0 2 6

乙 6 2 0 6 2 0 6 2 0

……   请注意,此序列呈现一个有趣的规律:就是每三个一组,不断循环重 复。于是我们很容易算出,博弈各方平均每个回合的报偿有多少  只要 取相继三个回合,作个简单平均就够了。甲得到(0+2+6)/ 3 = 2.67,乙得到(6+2+0)/ 3=2.67。显然,两者平分秋色, 不相上下,谁也不比谁差,谁也不比谁强。   这种循环重复并不是特例。可以证明,有限自动机玩无限重复博弈, 其结果最终都会变成循环重复序列。于是,利用类似的办法,我们可以针 对上贴中列出的七种策略,算出每一对策略相博所产生的的平均报偿。这 些报偿可以写成一个7×7博奕矩阵,如下表所示(其中一些略去了小数, 这不影响下面的讨论):

傻客  恶棍  冷血  恕道  侠义  流氓  摇摆      ·---------------------------·   傻客 |4,4|0,6|4,4|4,4|4,4|0,6|0,6|     |---+---+---+---+---+---+---|   恶棍|6,0|②,②|2,2|2,2|2,2|3,1|2,2|     |---+---+---+---+---+---+---|   冷血|4,4|2,2|④,④|④,④|2,2|3,1|2,2|     |---+---+---+---+---+---+---|   恕道|4,4|2,2|④,④|④,④|3,3|2,2|2,2| 甲   |---+---+---+---+---+---+---|   侠义|4,4|2,2|2,2|3,3|2,2|2,2|2,2|     |---+---+---+---+---+---+---|   流氓|6,0|1,3|1,3|2,2|2,2|④,④|2,4|     |---+---+---+---+---+---+---|   摇摆|6,0|2,2|2,2|2,2|2,2|4,2|③,③|      ·---------------------------·

上面这个表里面,有带圈数字的格子都是平衡点。比如,乙玩恶棍策 略时,甲无论玩什么,都不比当恶棍带来的好处更多,顶多不致受损而已。 因此,甲乙双方都当恶棍,次次都玩欺骗,便是重复囚犯博奕的平衡点之 一,此时各方的报偿与一次性博奕相同,都是2。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条