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1)  interior model
外部模型
1.
This paper presentes an agent modeling for the simulation of urban land using & covering by combing exterior model with interior model method.
本文提出了一种外部模型 (描述宏观现象 )与内部模型 (微观决策 )相结合的Agent模型 ,试图从人相互作用的关系来理解城市的扩展现象的机理。
2)  outer eye model
人眼外部模型
3)  exogenous disturbance effects
外部干扰模型
4)  external interface model
外部接口模型
1.
We also use two architectural models for discussing the instrument driver architecture,these models are called the instrument driver external interface model and the instrument driver internal design model.
该文介绍了IVI-TD的概念及特点,并详细剖析了仪器驱动程序的两种标准化结构模型:外部接口模型、内部设计模型;最后,以Agilent 81104A脉冲信号发生器的仪器驱动程序的设计为例,讲述了基于LabWindows/CVI软件开发平台如何开发仪器驱动程序。
5)  external noise pattern
外部噪音模型
6)  external relation model
外部关系模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条