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1)  impact spring
碰撞弹簧
1.
HT5SS]By applying the concept of impact spring and dynamic equation of multi\|flexible body system, the helopter model of multiflexible body system crashing against the ground is given and obtained the dynamic response, a complex impact process is described briefly.
利用碰撞弹簧概念 ,结合多柔体系统动力学方程 ,建立了多体系统坠落碰撞的动力学模型。
2.
According to the problem of describing the process in detail on multi-body system impacting,the model of multi-flexible body system crashing against the ground is given and the dynamic response is obtained,by applying the concept of impact spring and dynamic equation of mulfi-flexible body system,the problem is sdved in this paper.
针对多体碰撞时无法详细描述碰撞过程的问题,本文利用碰撞弹簧概念,结合多柔体系统动力学方程,建立了多体系统坠落碰撞的动力学模型。
3.
In accordance with the problem of failed describing the detailed structure impact, applied the model of multi - freedom system and the concept of impact spring to present dynamic equation of free beam crashing against the ground, and obtained the dynamic response with the method of mode analysis.
针对理论力学对碰撞的详细过程无法描述的问题,采用多自由度系统模型和碰撞弹簧概念,建立了自由梁坠撞的动力学方程,并用模态分析方法求出响应。
2)  elastic collision
弹性碰撞
1.
Research about the relation between two-dimensional elastic collision and momentun in geometry;
二维弹性碰撞与动量关系的几何研究
2.
On conservation of momentum in elastic collision process;
关于弹性碰撞过程中动量守恒问题的讨论
3.
The experiments of non-elastic collision between the Newton s balls are carried out with its results discussed,by which many problems of non-elastic collision in engineering could be guided.
对于牛顿球之间的非弹性碰撞实验进行分析和讨论 ,其结果既体现牛顿定理的应用 ,又对工程中许多非弹性碰撞问题的研究具有指导作用。
3)  elastic impact
弹性碰撞
1.
Dynamic model of elastic impact of helicopter rotor blades
直升机旋翼桨叶的弹性碰撞动力学建模
2.
The elastic impact of high-speed ships is studied theoretically.
从理论的角度以高速船的弹性碰撞问题为对象,将船体板架简化为板条梁结构,建立了薄壁梁—刚性墙碰撞模型,分析了其初始条件及边界条件,并对控制方程进行了数值求解。
3.
It can be concluded that,when only elastic impact is considered, the coefficient of restitution is determined by not only the material property o.
给出了物体与细长杆或梁弹性碰撞恢复系数的一种求解方法。
4)  projectile-target impact
弹靶碰撞
5)  Non-elastic collision
非弹性碰撞
1.
The experiments of non-elastic collision between the Newton s balls are carried out with its results discussed,by which many problems of non-elastic collision in engineering could be guided.
对于牛顿球之间的非弹性碰撞实验进行分析和讨论 ,其结果既体现牛顿定理的应用 ,又对工程中许多非弹性碰撞问题的研究具有指导作用。
2.
This paper analyzes mainly the dynamic behaviors following the non-elastic collision with envi-ronment.
本文着重分析了与环境发生非弹性碰撞时腕力传感器的动态特性,研究表明,接触环境刚度不同,碰撞后的运动情形也不同。
6)  inelastic collision
非弹性碰撞
1.
Kinetic modeling of dilute solid-liquid two-phase flows with inelastic collisions
考虑非弹性碰撞的低浓度固液两相流动理学模型
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条