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1)  Sequence image segmentation
图像空间序列
2)  aerial sequential images
航空序列图像
1.
Aimed at the real-time application, such as air vehicle visual navigation, a scheme for fast extracting and matching line segments on the aerial sequential images is proposed.
针对飞行器视觉导航等实时性较强的应用,给出了一种在航空序列图像中进行直线边缘快速提取和匹配的方案。
2.
In condition that there is no proiri knowledge on the model and the scenes in the aerial sequential images change continuously, first the images are filtered because of a large amount of noise.
针对航空序列图像中模型没有任何先验知识且图像中的景物在不断刷新的情况 ,首先将图像分割成独立的区域 ,利用改进的 Canny算子提取分割区域所包含的边缘 ,同时提出了区域特征比较因子 ,在此基础上给出了有效的特征模型提取和追踪方法 ,并分析了如何通过特征模型在航空序列图像中的移动来估计无人飞行器的飞行轨迹。
3)  Serial images
时间序列图像
1.
Serial images refer to an aggregate of images of the same scene captured in serial time.
提出了一种快速易行的时间序列图像自动配准算法:首先对两幅图像分别进行离散小波变换,然后对分解后的两幅低频图像计算联合直方图,最后采用改进的联合直方图区域计数方法来设计目标函数并进行配准参数优化。
4)  image time sequence
图像时间序列
1.
Discussion on image time sequence for detection of automotive movement;
图像时间序列用于车辆运动检测方法探讨
5)  Medical 3D volume data
图像空间为序
6)  image sequences
图像序列
1.
Projective Reconstruction Based on Image Sequences;
基于图像序列的射影重构
2.
The Research and Implementation on Multi-target Tracking in Image Sequences;
运动图像序列的多目标跟踪技术及实现
3.
The Study and Implementation on Tracing Multi-object in Image Sequences;
运动图像序列中多目标跟踪的研究与实现
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。
  关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真

 


  使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。

  但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。


1 Van Hook算法的基本思想

    图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。

1.1 Zbuffer方法



图1 Zbuffer方法说明


  见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明:
CASE 1:只有刀具,显示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break;
CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条