1)  classical HMM
经典HMM模型
2)  classical
经典
1.
Computing classical trajectories of H_2 system by symplectic scheme;
用辛格式计算氢分子经典轨迹和振动能量
2.
Objective To know condition about the classical principles and methods of preparing from Lei Gong s Treatise on Preparation and Boiling of Materia Medica.
目的探讨《雷公炮炙论》的经典炮制方法和原理。
3.
By using a classical screened Coulomb potential with two phase factors and adopting classical analytical methods, the predictive descriptions on the energy level and spectrum of anti-hydrogen atom are given.
利用一种带相位因子的经典屏蔽Coulomb势,采用经典分析方法对反氢原子的能级和光谱给出了预言性的描述,结果发现其能级与光谱同氢原子有较大区别。
3)  Classic
经典
1.
Literary Criticism towards Post-Classic Pattern;
走向后经典形态的文学批评
2.
Being the classic,how is Chuang-Tzu realize it? We have two ways of thinking for this problem.
《庄子》作为经典,是如何可能的?对此问题,研究的思路有二:一是文本细读,即对《庄子》文本进行细致研究,着重于回味经典的精神世界,探究作为经典的《庄子》经典性何在;另一种思路则可称之为历史追踪,即把《庄子》放在接受史的视野下,去展现《庄子》实际存在的历史状态,呈现出不同时期人们心目中《庄子》的具体面貌,考察《庄子》的经典化历程。
4)  Classics
经典
1.
Positive Psychological Thought in the Confucian Classics "The Great Learning";
儒家经典《大学》中的积极心理学思想
2.
Creative Annotation of Classics and Localization of Chinese Legal Science;
经典的创造性诠释与当代中国法学的本土化——以《论语》中“礼仪象征”的诠释为例展开分析
5)  canon
经典
1.
A Study of Tolkien s the Lord of the Rings and Canonization;
对托尔金的《指环王》与经典化问题的研究
2.
As an important contemporary literary critic,Harold Bloom took Shakespeare as the center of canon in the construction of western literary history.
哈罗德·布鲁姆是当代西方重要的文学批评家,在他对西方文学的历史建构中,莎士比亚居于经典的核心。
3.
According to the definition and standard of a literary canon,the author analyzes the novel My Antonia by Willa Cather from the following aspects: the connotation of thoughts,the poetic characteristic and the value in the history.
本文依据文学经典的定义和标准对美国女作家薇拉。
6)  classical plasticity
经典塑性
1.
By using the classical plasticity theory and the micro-mechanism-based strain gradient (MSG) plasticity theory, the stress-strain relationships of Al polycrystals with different grain sizes were simulated.
采用经典塑性理论与基于微观机制的应变梯度(MSG)塑性理论对不同晶粒尺寸铝多晶的应力-应变关系进行了模拟分析。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。