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1)  shift of perspective
视点转换
1.
The shift of perspective refers to the rearranging of the surface form of the information of the original language,and the conveying of the same information different from or reverse to the original language.
视点转换翻译法指的是重组原语信息的表层形式,从与原语不同甚至相反的角度来传达同样的信息,使译文更符合译语习惯,更易于被读者接受,更有利于译文预期功能的实现。
2)  model view matrix
视点转换矩阵
1.
Firstly,detect the feature points in the video frames,next calculate camera s inner and external parameters according the correspondence of feature points both in the image coordinates and the world coordinates with the camera calibration technology,then set the virtual camera s model view matrix and projection matrix on OSG with the parameters calibrated.
首先,在视频图像中自动检测比赛场地的特征点,然后根据特征点在图像坐标系与世界坐标系上的匹配关系,利用摄像机定标技术计算出真实摄像机的内外参数,接着把摄像机的内参数和外参数分别转换为虚拟摄像机的视点转换矩阵和投影矩阵,最后在此虚拟摄像机下对虚拟场景进行渲染,把渲染出的图像插入到视频中。
3)  viewpoint translation
视点变换
1.
The means of modeling 3D objects, scene driving and viewpoint translation are introduced especially.
重点介绍了三维实体的建模方法、场景驱动及视点变换技术。
4)  view transform
视点变换
1.
View transform is adopted by comparing model and view transform theory of the OpenGL in my paper and realizes the interactive view in the shoe last designing.
文章通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,在此基础上实现了三维鞋楦设计时要用到三维视图,通过比较OpenGL提供的模型变换理论和视点变换理论,采用视点变换实现了在鞋楦设计中的交互性视图,给出了变换算法,为后续的交互性数据处理作铺垫。
5)  viewpoint switch
视点切换
1.
The driving of the virtual car in the virtual environment as well as the viewpoint switch are firstly discussed,by using VC++ and OpenGL.
首先探讨了采用VC++开发环境以及OpenGL库函数实现汽车在虚拟环境中的行驶以及操作者对汽车的视点切换,然后提出了采用双线性算法确定汽车在起伏不平的路面上行驶时每个车轮的高度,进而得出车身的偏转,实现对汽车颠簸现象的模拟。
6)  moving view point
变换视点
补充资料:可转换证券的转换价值

可转换证券的转换价值——
       如果一种可转换证券可以立即转让,它可转换的普通股票的市场价格与转换比率的乘积就是可转换证券的转换价值,即转换价值等于普通股票的市价乘以转换比率。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条