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1)  projection range
映射值域
2)  range of a mapping
映射的值域
3)  bounded range
有界值域映射
1.
Suppose that E is an uniformly smooth real Banach space,and K is a nonempty closed convex subset of E,T:K→K is Φ-strongly pseudocontrictive mapping,and T=T1+T2,T1:K→K is Lipschitz mapping,T2:K→K is a continuous mapping with the bounded range R(T).
其中T=T1+T2,T1:K→K为Lipschitz映射,T2:K→K为具有有界值域映射。
4)  gamut mapping
色域映射
1.
In order to implement color reproduction,an algorithm for mapping between a source gamut and a destination gamut-a gamut mapping algorithm(GMA) is needed.
由于各种颜色设备所能表现的颜色范围(即色域)各不相同,为实现彩色图像的复制就需要使用色域映射技术和算法。
2.
Attempts to find an evaluation method for the comparison among visual effects of different gamut mapping algorithms in color image reproduction.
研究彩色复制系统中比较各种色域映射算法视觉效果的一种评价方法。
3.
In crossmedia color image reproduction, gamut mapping is ineluctable in most cases due to gamut differences among different media.
在彩色图像的跨媒体复制中,由于不同媒体有不同的色域,所以在大多数情况下色域映射是不可避免的。
5)  regional mapping
区域映射
1.
It uses the regional mapping error function and the novelty condition of the resource-allocating network(RAN) to dynamically adjust the nodes in the hidden layer of the network,and makes the pattern recognition more efficient.
提出一种应用于模式识别的动态RBF训练算法,该算法使用区域映射误差函数并结合资源分配网络(RAN)的“新性”(nove lty)条件动态调整网络的隐层节点数,从而可以更加有效地进行模式识别。
6)  area mapping
区域映射
1.
On the theory of the jamming system through area mapping for GPS navigation,the arithmetic to calculate the neighborhood of illusive point "F" is presented in this paper.
根据GPS区域映射系统诱导原理,推导出求解虚拟点邻域的算法,进而在此基础上对映射比例影响的因素进行了分析,主要包括虚拟点位置和转发器分布对映射比例的不同影响,并且对如何在有效干扰区域内通过选择虚拟点的位置和转发器的分布以达到映射比例的优化进行了研究,得到了优化方法,得出的结论可为实际应用提供参考。
补充资料:Poincaré回归映射


Poincaré回归映射
Poincare retuni map

关于所有半轨都与V相交的情况可见【A81. 上面提到的“琴真’担字回(‘cyl访drical’口姚esp解e)定义如下.考虑与(·)相关联的自治系统 又二.j(y,x),少二1.(Al)把f的定义域中每一点(y,x)均与(y+T,x)视为相同,注意到后者形如Rx刀的一点,这里D是R”的一个子集(当(*)定义于R”上时).这时(AI)定义“柱”I:xD上的一动力系统,I:是闭区间10,:j并视其两个端点为同一点,即为一圆.上面考虑的映射T:x卜,沪(:,x)就是I,xD上的动力系统(AI)到超曲面{0}xD中的Poinc沉映射. 关于整体截面的存在性,例如可见【A21 W.2节,以及【A3].在更一般的变换群的框架中可以讨论“擎侠匆泞’(蜘回slices),例如见【A,l·至于不可微动力系统局部截面的存在性,可见fA4」Vl.2节.在叶状结构理论中可以找到Poinca记回归映射在(叶的)和乐群之生成元中的推广.例如可见【A6) 关于Poinc乏晚回归映射在微分方程理论中的应用(周期轨道附近的性态),例如可见【AS](所谓“Fk现uet理论”(RO明ett】切ry)).Poi附悦回归映射fpo泳习戊r比川llnap;【.oe月e加。翎,,o、。丘p撇n“e」后继映射(suce巴sor服pp雌) 一个光滑的或至少是连续的流(连续时间动力系统(flow(cont访uous tilned”lanllc:115”tem))S={S,}和一个横截于它的超曲面V的,即是一个将点u〔V映到始于。的流之正半轨道一首次再度与F相交之点的映射T(它只对于那些有再度相交点存在的v点有定义).(超曲面V称为截面(sectlon),相交面(in-tersectillg sul毛‘e)或横截面(tmnsversal)).若dimV二l(从而{S。
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参考词条