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1)  anti-dueling campaigns
反决斗运动
1.
There had been two anti-dueling campaigns in the 17th century,which has different characteristics,and both of them haven t swept the private duel.
英国政府、教会和社会精英都与之进行了有力的斗争,在17世纪先后掀起了两次反决斗运动
2)  grappling [英]['græpl]  [美]['græpḷ]
格斗运动
1.
Applying procedural and non-procedural thinking mode,this article attempts to uncover the principle of how body movement and conscience of grappling realize its aim.
"尝试运用程序化和非程序化的思维模型,认识和揭示格斗运动的身体运动和格斗运动意识实现格斗运动目标的规律。
3)  bucket movement
铲斗运动
4)  anti-dueling legislation
反决斗法合法性
5)  sports decision-making
运动决策
6)  gladiators sports
脚斗士运动
1.
By means of documents,questionaires,interviews and statistics,this paper probes into the present situation of introducing teaching,training and competition of gladiators sports in some univertities,and discusses about its feasibility.
认为应进一步深化普通高校体育课程改革,挖掘脚斗士运动潜力,开发民族传统体育,在各级各类学校推广脚斗士运动。
补充资料:决斗


决斗
duel

  决4[山..;及y3几‘] 一种涉及时刻选择的对策(即n坦~】访ngthecheiee of the moIT‘nt oft此),它描述如下类型的冲突.两个对手在一定的时间期限内可以互相射击,然而供他们使用的武器仅有限定数目的子弹.局中人的策略是开火时刻的选择.支付函数定义为某个取有限多个值的随机变量的数学期望,这有限多个值对应于决斗的结果.根据是否掌握有关对手行动的信息,决斗可分为有噪声和无噪声的(寂静的).例如,每个局中人可以发射一发子弹,并且这一发务必在区间[0,11内发射,而准确度函数(即局中人工和n的击中概率)分别为p(x)和q妙);那么,若局中人.工击毙11,则他得到l点;若他自己被击毙,则失去l点;在所有其他情形下,他得到的均为0;这时支付函数X扛,y)为: 在有噪声的决斗中 _n(x、一(l一n(x)、suoa(价,xy; 沈>y 在寂静的决斗中 ,n(x)一(1一刀〔劝)a〔价.xy· 正在研究中的包括这样一些决斗:在这些决斗中对手都有几次射击任凭他们安排,或者是容许以连续的方式去消耗可采用的装备.
  
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参考词条