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1)  Reason of punishment
刑罚理由
2)  penalty idea
刑罚理念
1.
Bigger change happened in the form and means of crimes,so the penalty idea should adapt to social development.
我国市场经济建立、完善的过程中,犯罪的形式、手段发生了较大变化,刑罚的理念和种类就需要适应社会的发展,确立轻缓、宽和、非监禁的刑罚理念,增加非监禁刑的种类,完善现有的非监禁刑制度,把能否对犯罪人适用非监禁刑作为必经程序纳入法庭审理阶段,扩大适用非监禁刑的范围。
3)  criminal punishment theory
刑罚理论
4)  "point punishment" theory
"点刑罚"理论
5)  non-penalty processing
非刑罚处理
6)  penal psychology
刑罚心理学
补充资料:SOLIDWORKS公司的精髓_为什么要学SOLIDWORKS的理由?
SW公司的精髓是“解放高阶功能的3D CAD系统至每一个产品设计工程师”。  


相信很多菜鸟和新手还不了解SOLIDWORKS公司的发展历史,这里顺带简要介绍一下。SOLIDWORKS公司于1993年成立,到1995年推出了第一版的SOLIDWORKS95,1997年被达索收购(也就是CATIA母公司),到2000年,SW已销售10万套,2003年SW共销售25万套,并顺利推出SW2004版。而2003-20004仅一年间,SW的销售套数猛增至38万套,成为世界第一品牌。SW公司正在向第100万套进军,什么时候?2007,2006?谁知道。。。。  

SW公司的精髓是“解放高阶功能的3D CAD系统至每一个产品设计工程师”。这是台湾的 原话,转成我们比较容易理解的就是SW公司力致于将原先大家认为复杂,高级的3D CAD 应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能容易、迅速地使用上手。也就是SW公司的口号,让傻瓜(平民)也能用三维软件。(当然,这里还有价格!)SW公司100%投入于3DCAD的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等)。至于三维软件比二维软件的强处,这里不再复述,有过相关经验的人都会了解。  
SW公司愿望是成为机械设计领域中的三维标准。(部分已实现)  

SW正在成为3D CAD软件中的标准,据相关调查,SW的文件格式已成为3D软件世界中流通率最高的格式(也就是数据交换、使用率)、SW是世界销售套数最多的3D软件,占有率第  

一、SW的顾客满意度最高。  

根据国外Monster.com、FipDog.com、HotJobs.com、CareerBuildr.com等专业招聘网站 调查发现,SW人才是的需求是各种三维软件中最大的。(在大陆好像PRO/E更占上风些, 这也与SW进入大陆时间较晚、知名度不高有关,相信大陆以后的情况会与国外类似的!) 正题了,SW2005的新增功能,正如以前所说的,SW2005版比SW2005增加了绝250项功能(  

改进),这其中95%以上是来自使用者的建议与要求。所以说,大家对SW有任何见意,都应及时向SW公司反馈,估计下一版本中就有你所需要的内容。  

250项不可能一一介绍,新品发布会中着重介绍了一些。这里向大家简要介绍一下。  
1。增加浏览窗口(类似资源管理器),在SW2005的右侧部分,增加了一个互动的对话功能窗,在这里可以很方便的浏览调用相关文件并能得到很多功能的互动帮助。  

2。渲染光源位置设定的加强。2005版渲染光源位置、光源范围等均可用鼠标直接拖劝调节,非常方便!  

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条