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1)  unreal thread and real thread
虚线与实线
1.
The structure of A Dream of Red Mansions can be divided into such two parts as unreal and real part,unreal world and real world in other words,from the angle of descriptive objects,and can be divided into unreal thread and real thread from perspective of plot development.
《红楼梦》的结构从描写对象看,分虚、实两大板块,即虚幻世界与现实世界;从情节发展看,分虚线与实线两大线索。
2)  two lines of truth and falsehood
虚实双线
3)  solid-cum-broken white line
虚实白线
4)  dashed line
虚线
1.
Research on intersecting on the solid part in the dashed line of bourn symbol;
境界符号中虚线实部相交问题的研究
2.
It is difficult to keep the solid and void dash line in a constant proportional spacing when using dashed line to plot the log curves.
为了解决用计算机绘制测井曲线时常出现的虚线型线条长短不均的问题 ,采用线性插值方法设计了通用的矢量绘图平滑画法逐点平滑画法。
5)  broken curve
虚线曲线
6)  dotted line
点线,虚线
补充资料:填充和虚线的比例设置
在每次填充和设置虚线的时候,不知道大家有没有同 感,就是我明明填充的是斜线,可是要不是什么都没有,就是白茫茫的一片,明明设置的是虚线,可是它还是实线,相信大家都知道,这是由于我们比例设置不对的 缘故,但是这个时候再去调比例的时候,心里好象没有什么底一样,从1到10再到100,直到它出现为止,我给大家一点自己的心得,很简单,也很实用,假如 我们去填充的时候,我们只要用DI的命令去测一下我们要填充的边的长度,随便哪一个边都可以,然后用我们DI的长度去除以10就是我们要填充的比例,这个 时候,我们要填充的东西就出来了,可能你觉得它太密了,你就在原来的基础上加大一点就可以了,如果觉得它太稀了,在原来的基础上减小一点就OK了,这样我 们可以做到心中有数,同样的道理,我们在画虚线的时候,如果我们得到的是一条实线的话,没有关系,还是照我说的去做,只要先DI一下这条线的长度,然后通 过MO改变他的线型比例就可以了,不过这里有一点小小的变化,就是我们除的数由原来的10变成100了。好了。如果大家有什么更好的建议。很希望一起分享。
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