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1)  Awareness to a soccer match
足球比赛意识
2)  soccer game
足球比赛
1.
Automatic extraction and classification of audio information in soccer game;
足球比赛中的音频信息提取与自动分类
3)  Football game
足球比赛
1.
An investigation into one-time-touch-ball techniques in football game;
对足球比赛中“一次性触球”战术打法的研究
2.
Advancing upfield of galgetting action in football game;
足球比赛得分进攻活动的组织推进
3.
The judgment at the football game is always the most sensitive problem after a match and also an eternal topic of football.
就足球场上气氛变化的原因 ,以及气氛遭到破坏的几种情况 ,提出了裁判员合理运用规则 ,控制比赛气氛的途径与方法 ,以利于裁判员控制足球比赛 ,使足球比赛得以公平顺利进
4)  Football match
足球比赛
1.
Simulation of no-ball running in football match;
足球比赛中无球队员的跑位仿真
2.
Importance of the skill of tacking the ball directly in the modern football matches;
现代足球比赛中直接处理球技术的重要性
5)  football games
足球比赛
1.
Analysis on the usage of two lead one tactics in male s football games of the first university student s sports games in 2006 of Guizhou Province;
2006年贵州省第一届大学生运动会男子足球比赛二过一战术运用情况统计与分析
2.
By analyzing the causes of audience aggression and effect factor in football games,this article puts forward methods to prevent and control aggression in football games,so as to provide reference for the healthy development of football.
通过对足球比赛中观众产生攻击性行为的原因及影响因素进行分析研究 ,提出预防和控制的方法 ,为足球的健康发展提供参考。
6)  Soccer match
足球比赛
1.
By looking morphologically and mechanically at ankle motion at soccer matches, this article seeks to explore sound skills and preventive measures.
通过对足球比赛中运动员踝关节的动力学分析,探讨足球运动中合理的技术动作与安全保护。
2.
In the 1970s the Netherlands had proposed soccer ideas "soccer match was a systemic project, there were many different kinds of factors that may influence the result of soccer match, the complex soccer match should divide into three situations such as possession the ball and loss the possession and starting attack from defense.
上世纪70年代荷兰足球理念提出:足球运动是一个系统工程,影响比赛胜负的因素是多种多样的,纷繁复杂的足球比赛可以简化为三种时刻(或者说局面)——本方控球时、对方控球时、攻守转换(球权转换)时,现代足球比赛是一个攻守不断转换的过程,球权转换的一瞬间是关键时刻,由守转攻一方应该高度重视,由守转攻对于每次进攻而言是非常重要的,能否成功、顺利地由守转攻将极大地影响着本队进攻的成效,成功地由守转攻是取得比赛胜利的重要因素之一。
3.
Snatch and control Time and Space have become the essence of soccer match.
现代足球比赛速度快、对抗强,所以给运动员的时间越来越短,空间越来越小,完成动作的限制越来越严,而快速争夺时空的主动权则是有效控制比赛的关键,在足球运动中比赛的实质是对时空的争夺和利用,“抢夺和控制时空已经成为足球比赛的本质”。
补充资料:足球重大国际比赛
      世界性足球比赛主要有奥林匹克运动会足球赛和世界杯足球赛。世界杯足球赛是最引人注目的,也是技术水平最高、争夺最激烈的足球赛。此外,还有地区性足球赛,如亚洲杯足球赛等。
  
  奥运会足球赛 1896年在希腊举行的第 1届奥林匹克运动会上,足球是表演赛的项目。从1900年第 2届奥运会起,足球被列为正式比赛项目。国际奥林匹克委员会章程规定,只有业余的足球运动员才能参加奥运会的比赛。1979年又补充规定,欧洲和南美国家,凡参加过世界杯赛的运动员,一律不能参加奥运会足球赛。其他国家的运动员不受此限制。按规定,经过预选赛进入奥运会足球决赛阶段比赛的共16个队,即欧洲 4个队,亚洲和非洲各3个队,北美洲、南美洲各2个队,再加上上届冠军队和本届举办国队。近几届决赛阶段的比赛是,先分4个组进行预赛,每组前2名再编成两组用交叉比赛的方法进行复赛。复赛中两个组的第 1名决冠亚军,两个组的第 2名争第3、4名。
  
  世界杯足球赛 国际足球联合会世界杯比赛(F.I.F.A.World Cup Competition),简称世界杯足球赛(旧译世界足球锦标赛),是由国际足球联合会统一领导和组织的世界性的足球比赛。每届比赛从预赛到决赛前后历时3个年头,参加预选赛的国家已近100个。它是世界上规模最大、影响最大、水平最高的足球比赛,也是世界上观众最多的体育比赛项目。
  
  1930年在乌拉圭举行首届世界杯足球比赛。在此以前,世界范围的足球比赛只有奥运会比赛。但奥运会只允许业余队参加,满足不了当时一些国家纷纷建立的职业队的需要。于是在1928年第 9届奥运会之后,国际足联召开了代表大会,决定自1930年起,每隔4年举行1届世界范围的足球比赛,各会员国派出 1支最强的队伍参加。国际足联还对奖杯做了规定。奖杯是为冠军获得者特制的流动杯,一个国家若先后 3次夺得冠军,则可永久占有此杯。第 1只奖杯是用1800克纯金铸造的,以希腊神话中的胜利女神──长翅膀的尼斯做模特儿,她身穿古罗马式的束腰紧身衣,伸直双臂,手中捧着高30厘米的大杯。1970年第9届世界杯足球赛上,巴西队第3次夺得冠军,永久占有了这只奖杯。1971年国际足联又制作新杯,图案是两个大力士双手高举一个地球,象征着足球比赛的规模和威力。此杯高36厘米,用价值 2万美元的 18K黄金铸造,定名为"国际足联世界杯"。
  
  世界杯足球赛截至1978年已举行过11届(1942年和1946年因第二次世界大战停办两届)。近几届参加比赛的队越来越多,规模也越来越大。国际足联决定1982年的第12届世界杯赛在西班牙举行。参加决赛的队将由过去的16个队增至24个队,即欧洲13个队,亚洲大洋洲、北美洲、非洲各2个队,南美洲3个队,再加上届冠军队和举办国队。比赛分 3个阶段。第1阶段24个队分6个小组用循环法进行比赛。第 2阶段是6个小组的前2名共12个队分4个组用循环法比赛。第3阶段是由第2阶段的4个小组第 1名先进行两场半决赛,两个胜队决冠、亚军,负队争第3、4名。
  

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