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1)  Depression of Stature
形体烦恼
2)  Boredom of body image
体像烦恼
1.
A Study of the Relationship between Teenagers Boredom of Body Image and Their Balance of Emotion;
青少年学生体像烦恼与情感平衡性的相关研究
3)  body image depression
体像烦恼
1.
The new concept of body image depression is put forward as well as the importance of the research.
提出了体像烦恼这一新概念以及研究青少年学生体像烦恼的意义,并在大量调查研究的基础上,对体像烦恼的概念、青少年学生体像烦恼产生的原因、体像烦恼对青少年学生的消极影响以及教育对策进行了阐述。
2.
Based on a self-designed questionnaire of teenager s body image depression and Rosenberg s self-regard scale,we randomly sampled 2981 students from high schools and universities and made an investigation of the relationship between body image depression and self-regard.
研究运用青少年学生体像烦恼问卷和自尊量表考察了2981名大、中学生的体像烦恼与自尊的关系。
3.
Middle school students there is the existence of a significant portion of the individual body image depression,body image depression if that were to happen to their social,learning,coping styles and so on will have a negative impact.
体像烦恼作为一种负性的情绪体验,已经被越来越多的学者所关注。
4)  worry [英]['wʌri]  [美]['wɝɪ]
烦恼
1.
Chi Li “the life trilogy”-“Worry Life”,“Did not discuss Love” and “the Sun Was born” sues the ordinary residential worry,in the novel,the leading character by trivial matters and so on daily necessities,food and drink rubbish,wife and child has been been bother some,thus constituted them “the worry life”.
池莉的“人生三部曲”——《烦恼人生》、《不谈爱情》、《太阳出世》诉尽了普普通通的市民烦恼,小说中主人公被柴米油盐、吃喝拉撒、老婆孩子等琐事所烦着,从而构成他们的“烦恼人生”。
5)  vexation [英][vek'seɪʃn]  [美][vɛk'seʃən]
烦恼
1.
The paper discloses the concentrated expressions of the vexation theme by analyzing several representative works in this period.
烦恼是法国女作家杜拉斯初期小说创作的中心主题。
6)  trouble [英]['trʌbl]  [美]['trʌbḷ]
烦恼
补充资料:动画形体造型


动画形体造型
animation object modeling

  donghua xingti zaoxlng动画形体造型(即如n.tion objectm闭eli雌) 使用计算机描述、建造三雄计算机动画中形体模型的技术。包括几何造型、自然.物造型、基于物理的造型等。 在三维计算机动画中所涉及的形体可区分为:刚体、柔体、关节体(人体、动物、机器人等)和随机体(各种自然景物,如,山、云、火、烟、澡布、喷泉、雾、植物、海浪等)。在构造形体时,主要有以下几种方法: (1)三维形体的数字化输人使用三维数字化设备直接输人三维坐标信息。有三种类型的设备:羞于三个正交磁场的设备,荃于三个声音接收器的设备,基于激光的设备。根据这些坐标信息构造几何形体。 (2)由二维信息重构三维形体一种实用的方法是由照片来重构三维形体。 (3)使用交互式的形体造型系统产生三维形体 用各种几何变换(如平移、旋转、比例、柱面弯曲、球面弯曲、螺旋扭曲及其它变形工具)修改三维形体,组装几个形体成为一个新的形体。任何形体均可存于一个文件中,以后可被检索或进行进一步的修改,这些系统均有一个友善的用户界面。 (4)基于过程模型的方法一个过程模型是由它的过程和参数来描述的。通过改变它的参数来改变过程模型。过程模型的一个重要特点是节省空间。另一个重要特点是在造型过程中具有与它们所处的环境相互作用来确定其形状的能力。过程模型中,模型的各组成部分可相互通信,并通过通信来控制所定义形体的形状。因此,过程模型方法对于那些形状受周围环境影响的形体造蜜来说是十分适合的。例如:风吹草动的造型,风和草均使用粒子系统技术,风粒子随时间而演变,而草叶的位置则由附近的风粒子决定。这样,描述草的粒子系统就受景物中其它形体〔风)的式样的影响。
  
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参考词条