1) S-CIELAB color model
S-CIELAB颜色模型
2) CIELab color space
CIELab颜色空间
1.
Image retrieval based on CIELab color space and color spatial distribution entropy;
基于CIELab颜色空间和颜色分布信息熵的图像检索
2.
Then found the possible red-eye regions by the property of CIELAB color space,obtained ultimate red-eye location to filter the possible red-eye regions by constraints.
首先利用AdaBoost算法检测出人脸,减少红眼搜索区域;然后根据CIELAB颜色空间的特性提取可能红眼区域;最后对可能红眼区域进行约束过滤获得最终的红眼位置。
3) TS/P CIELAB color space
有源CIELAB颜色空间
4) SCIELAB
S-CIELAB
5) color model
颜色模型
1.
Review on application of color model in monitoring nitrogen status of vegetables;
颜色模型在蔬菜氮素诊断中的应用前景探讨
2.
An object extraction method based on HSI color model;
一种基于HSI颜色模型的目标提取方法
3.
Adaptive background updating based on dynamic information window was used to solve the problem of complicated background,and a novel color model was used to dispel motion shadow.
该方法利用一种基于动态信息窗口的自适应背景更新方法解决背景的复杂性问题,结合一种新的计算颜色模型解决运动阴影问题, 从而得到具有精确边缘的特定运动目标。
6) S-CIELAB Arithmetic
S-CIELAB算子
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条