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1)  Game lnteractivity Threshold(GIT)
游戏交互阈值
2)  The Interaction of A Game
游戏中的交互性
3)  game interaction design
游戏交互设计
1.
The quality of game interaction design directly affects players\' game experience and judgments.
游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。
4)  Internet Games Virtual Property Exchange Platform
互联网游戏财物交易
1.
The Design and Implementation of the Internet Games Virtual Property Exchange Platform Based on Struts, Hibernate and Spring;
基于Struts, Hibernate和Spring架构的互联网游戏财物交易平台设计与实现
5)  interactive game
互动游戏
1.
There are hundreds of CP(content providers) and SP(service providers) of WAP game but most of them can t provide interactive games.
本文通过对一个实例的剖析,深入探讨WAP互动游戏中的主要技术和关键技术。
6)  multi-contrast interactive threshold determination
多衬比度交互阈值确定
1.
Luminance CSF was measured for square-wave patterns on a CRT display,and a psychophysical method for determination of contrast threshold "multi-contrast interactive threshold determination.
研究用阴极射线管(CRT)显示器测量人眼亮度衬比度敏感函数,详细描述采用10 bit图像显示卡产生亮度条纹衬比度达到人眼阈值的方法,提出采用多衬比度交互阈值确定(MITD)衬比度阈值的心理物理学实验方法。
补充资料:地理阈值

亦称地理临界值。它将地理系统中的不同状态加以分隔与区分,把某一性质的表现范围加以限制和说明。在此种意义上,地理阈值代表了系统的“状态空间”的非连续性。在一般叙述中,常把地理阈值等同于地理系统边界条件,但二者是有区别的:如果两种不同的状态同时存在于相同的边界条件之中时,地理阈值的表现可能是“非传递性”的转移;而当两种不同状态分置于不同的边界条件之中时,地理阈值的表现可能是“过渡性”地转移。无论是非传递性转移的地理阈值,还是过渡性转移的地理阈值,都使地理系统中不可能具备唯一的、通用的或稳定的解。所谓“解”都是有条件的,都是在地理阈值约束下的解。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条