说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> Waters肌肉模型
1)  Waters muscle model
Waters肌肉模型
1.
Based on the Waters muscle model(WMM),a novel lip muscle model(LMM)is proposed in this paper.
为了快速合成真实感强的口型,在Waters肌肉模型的基础上,提出了一种新的唇区肌肉模型,弥补了Waters模型对于唇区肌肉的较复杂运动描述不完全的不足。
2)  muscle model
肌肉模型
1.
Facial skin wrinkle simulation based on muscle model;
基于肌肉模型的人脸皮肤皱纹模拟
2.
Adaptive personal facial muscle model;
自适应人脸肌肉模型特定化技术
3.
The authors combine parameterized mode with muscle model to manipulate the subject s head model and then synthesize facial e.
首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表。
3)  muscle model specification
肌肉模型特定化
4)  muscle-based facial model
人脸肌肉模型
1.
This paper presents a method to quantificationally measure expressions of virtual person by using MPEG4 standard and muscle-based facial model.
描述了一种结合MPEG4标准和人脸肌肉模型对人类表情进行归一化定量描述的方法。
5)  hand muscle model
手部肌肉模型
6)  muscle function model
肌肉功能模型
1.
Introduction to muscle function model of human lower extremity;
人体(下肢)肌肉功能模型简介
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条