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1)  open shortest path first algorithm
优先开放最短路径算法
2)  open shortest path first
开放式最短路径优先
1.
The complex behavior of the open shortest path first(OSPF) algorithm was modeled using a stochastic Petri net.
为了改进开放式最短路径优先(O SPF)协议实现的性能,该文深入分析了O SPF复杂的协议行为并建立了随机Petri网模型。
3)  OSPF
开放最短路径优先
1.
By adding those necessary networks resource constraints to those OSPF based routing algorithms, the mechanism can decrease network congestion probability to a certain extent.
研究了一种资源约束最短路径优先 (RCSPF ,Resource ConstrainedShortestPathFirst)路由选择机制·这种机制可以用于扩展以通用多协议标记交换GMPLS为基础的IP/DWDM光因特网控制平面·借助光网络设备的可编程功能 ,在现有开放最短路径优先OSPF协议基础上 ,增加基于资源的路由约束条件 ,在一定程度上减少发生网络拥塞的可能性·另外 ,由于采用源路由以及在选路由过程中采用资源预分配机制 ,因此增强了对GMPLS信令系统的支持·同时 ,为了解决在资源不足情况下造成的信道分配失败问题进一步提出了相对路由的概念 ,使IP/DWDM光因特网在大幅增加带宽容量的同时仍能保证足够的连接率 ,从而为最终实现IP/DWDM光因特网提供支
2.
Open Shortest Path First (OSPF) is widely used as a routing protocol inmany TCP/IP networks.
网络中,开放最短路径优先(OSPF: Open Shortest PathFirst,开放最短路径优先)协议得到了广泛的应用。
4)  open shortest path first
开放最短路径优先
1.
By analysis of the flooding features of open shortest path first(OSPFv3) and the shortages of its link-state advertisement(LSAs) flooding multi-metric,the performances of average flooding efficiency(FE) and average flooding packets number(FPN) in regular 3,4,6-neighbor and n-neighbor networks are researched.
分析了开放最短路径优先(OSPFv3)协议的洪泛特点及其链路状态通告(LSAs)洪泛多度量的不足,研究了规则的3、4、6邻点网络,并推导出n邻点网络洪泛多度量的平均洪泛效率和平均洪泛分组数性能。
5)  OSPF
开放式最短路径优先
1.
Generalized Multi-Protocol Label Switching(GMPLS) is used as the control protocol for ASON,of which the routing part is mainly governed by the Open Shortest Path First(OSPF) protocol.
自动交换光网络(ASON)控制协议采用通用多协议标签交换(GMPLS)控制协议族,其路由部分主要为开放式最短路径优先(OSPF)协议。
2.
OSPF (open shortest path first) is a widely used dynamic routing protocol in IP networks.
开放式最短路径优先(OSPF)协议是一个广泛使用的动态路由协议。
6)  open shortest route first(OSPF)
开放最短路径优先(OSPF)
补充资料:表优先级算法


表优先级算法
list priority algorithm

b 100 youx一anli suanfa表优先级算法(list priority al即rithm)按照物体离视点的远近进行优先级排序从而对图形实施有序绘制的一种消隐算法。该算法的处理过程与画家创作一幅油画类似,先画远景,再画中景,最后画近景。因而该算法在处理简单元素(如多边形)时常被称为油画算法。 表优先级算法首先根据物体深度进行排序,按照环境中各元素离视点的远近确定一个深度优先级表。然后按照表中元素的先后次序,从离视点最远的图形元素开始,依次将每个元素绘制到屏幕画面中。这样,表中离视点较近的元素在绘制时会通过在帧缓冲器中写人新的内容而覆盖离视点较远的元素,从而达到消隐的目的。 当环境中各元素具有确定的深度次序时,该算法能准确地实现面消隐。但如果图形元素之间存在不确定的优先次序(比如元素之间在深度方向上交叉覆盖)时,则可以对物体元素进行一定的预处理,比如对交叉祝盖的元素进行分割,从而使之具有确定的优先次序。
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参考词条