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1)  Active Shape Models(ASM)
主动形状模型(ASM)
2)  Active Shape Models (ASM)
可变形状模型(ASM)
3)  active shape model
主动形状模型
1.
Identification and classification of apple shape based on active shape models;
基于主动形状模型的苹果果形分级研究
2.
Research on active shape model under fewer landmarks conditions;
较少标定点条件下的主动形状模型研究
3.
Research on Moving Object Localization and Tracking in Color Video Based on Active Shape Model;
基于主动形状模型的彩色视频中运动目标定位跟踪的研究
4)  active shape model(ASM)
主动形状模型
1.
The Active Shape Model(ASM) was an efficient method for facial features localization.
主动形状模型(ASM)是人脸特征定位的有效方法。
2.
Then with the advantage of the Active Shape Model(ASM),we extract the facial feature points and define a new similarity calculation between two faces based on the Modified Hausdorff Distance.
利用该方法,在ASM(主动形状模型)定位人脸的基础上进行了人脸检索。
3.
First,active shape model(ASM) was used to extract and trace face features in videos,guaranteeing the validity and consistency of model recovery and feature tracking.
该方法利用主动形状模型进行人脸特征点提取和跟踪,确保了三维形状恢复和特征跟踪的有效性和一致性;采用非刚体形状和运动估计方法构建三维形变基,有效地适应人脸形状变化的多样性;采用非线性优化算法估算人脸姿态和三维形变基参数,实现了三维人脸形状和姿态的实时恢复。
5)  ASM model
ASM模型
1.
On the base of ASM model,we construct a multi-agent simulation model of herding behavior.
通过改进ASM模型,构造了一个多主体的羊群行为仿真模型,并运用LSV方法测算了虚拟股票市场中的羊群行为值。
2.
The establishment and development of the dynamic models in enhanced biological phosphorus removal process( EBPR) worldwide were de- scribed, with focus on the operational conditions ,advantages and disadvantages of two kinds of dynamic models:ASM models and Metabolic models.
概述了国内外强化生物除磷(EBPR)动态模型的研究进展,主要介绍了其中较成熟的ASM模型和代谢模型,并对这两类模型中的代表模型的运用条件、优缺点进行了评述。
3.
By solving the ASM(Algebraic Slip Mixture)model,which included momentum,continuity equations for the mixture,the volume fraction equations for the secondary phase and algebraic expressions for the relative velocities,the water-sediment two phases flow could be solved by such ASM model coupled with standard k-ε equations.
还介绍了针对异重流研究设计的多相流试验水槽及模型试验方法,对ASM模型计算的结果进行试验验证并分析模型适用条件。
6)  ASM No.1 model
ASM No1模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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