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1)  local audio characteristics
局部音频特性
2)  local time-frequency characteristics
局部时频特性
1.
A study on the frame column yielding based on the influence of local time-frequency characteristics of earthquake wave;
基于地震波局部时频特性影响的框架柱屈服状态研究
3)  local characters
局部特性
4)  cd audio properties
CD 音频特性
5)  localization property
局部化特性
1.
Several important characteristics (wavelet moment, vanishing moment, localization property,linear phases, etc.
Meyer及三种具有解析表达式的小波(MexicanHat小波、Haar小波和LitlewoodPaley小波)和它们生成的小波基的几种重要的特征(小波矩、消失矩、局部化特性、线性相位等)参数;针对一维信号的小波变换,对各种小波进行了评估,推荐出针对满足不同要求的较佳的小波;并对信号的小波分解分量及其Fourier变换作了比较。
2.
Some important properties and parameters of wavelet bases (wavelet moment, vanishing moment,localization property,linear phases, etc.
详述了在工程应用中选择小波基所依据的几个重要特征和参数,研究了四类样条小波和它们生成的小波基的几种重要的特征(消失矩、局部化特性、线性相位等)参数;并研究了它们对一维信号的直接小波变换。
6)  local frequency feature
局部频率特征
1.
This Algorithm can represent the feature spatial patterns of the iris more comprehensively and avoid the disadvantage caused by only capturing local frequency features or l.
描述了一种不同于现有方法的新颖虹膜识别算法,利用多尺度多方向的二维奇对称Gabor滤波器,同时提取虹膜纹理的局部频率特征和局部方向特征。
2.
Combining with local frequency features and local orientation features of Log-Gabor wavelet,an approach for iris recognition is presented.
提出一种基于Log-Gabor小波局部频率特征和局部方向特征的虹膜识别算法。
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

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参考词条