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1)  3D City Scene Expression
三维城市景观表达
2)  3D urban landscape
三维城市景观
1.
An internet release engine for mass virtual scene of 3D urban landscape was designed and implemented.
设计并实现一种海量三维城市景观的互联网络发布引擎。
3)  urban three dimensional landscape
城市三维景观
1.
The construction of urban three dimensional landscape based on IMAGIS;
基于IMAGIS的城市三维景观的构建
4)  3D city scene system
三维城市景观系统
5)  3D urban modeling
城市真三维景观模型
6)  city landscape model
城市三维景观模型
补充资料:三维CAD模型的几种表达方法

随着CAD技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,其中常见的有以下几种:
  1)构造型立体几何表达法(Constructive Solid Geometry,简称CSG法)


  它采用布尔运算法则(并、交、减),将一些简单的三维几何基元(如立方体、圆柱体、环、锥体)加以组合、变化成复杂的三维模型实体,这种方法的优点是,易于控制存储的信息量,所得到的实体真实有效,并且能方便地修改它的形状。此方法的缺点是、可用于产生和修改实体的算法有限,构成图形的计算量很大,比较费时。


  2)边界表达法(Boundary/Representation,简称Brep)


  它根据顶点、边和面构成的表面来精确地描述三维模型实体。这种方法的优点是,能快速地绘制立体或线框模型。此方法的缺点是、它的数据是以表格形式出现的,空间占用量大,修改设计不如CGS法简单,例如,要修改实心立方体上的一个简单孔的尺勺,必须先用填实来删除这个孔,然后才能绘制一个新孔;所得到的实体不一定总是真实有效,可能出现错误的孔洞和颠倒现象,描述缺乏唯一性。


  3)参数表达法(Parameter Representation)


  对于自由曲面,难于用传统的几何基元来进行描述,可用参数表达法。这些方法借助参数化样条、贝塞尔b(ezier)曲线和 B样条来描述自由曲面,它的每一个 X、Y、Z坐标都呈参数化形式。各种参数表达格式的差别仅在于对曲线的控制水平,即局部修改曲线而不影响临近部分的能力,以及建立几何体模型的能力。其中较好的一种是非一致有理 B样条法,它能表达复杂的自由曲面,允许局部修改曲率,能准确地描述几何基元。


  为了综合以上方法的优点,目前,许多CAD系统常采用 CSG、Brep和参数表达法的组合表达法。


  4)单元表达法(Cell Representation)


  单元表达法起源于分析(如有限元分析)软件,在这些软件中,要求将表面离散成单元。典型的单元有三角形、正方形或多边形,在快速成型技术中采用的三角形近似(将三维模型转化成 STL格式文件),就是一种单元表达法在三维面的应用形式。

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参考词条