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1)  three dimension entity model
定子端部三维实体模型
2)  three dimensional solid model
三维实体模型
1.
Using FEM software ANSYS,take the big goose pagodas for example,dynamic properties of masonry pagodas are reckoned by mading three dimensional solid model and its several influence factors are analyzed.
运用大型有限元软件ANSYS对大雁塔采用三维实体模型计算其动力特性,并模拟多种因素对其动力特性的影响,以探讨砖石古塔的动力特性。
3)  3D solid model
三维实体模型
1.
The simulation based on 3D solid model of multi-axes NC milling process;
基于三维实体模型的多坐标数控加工过程仿真
2.
Intersecting feature recognition based on 3D solid model of graph
基于图的三维实体模型相交特征识别
3.
Based on the mechanism of the 3-legged 5-DOF virtual axis machine tool in parallel, this paper summarizes the realizable methods of the 3D solid model motion simulation in NC milling process of the virtual axis machine tool.
基于开发研制的三杆五自由度并联虚轴机床 ,概述了实现虚轴机床三维实体模型数控加工的运动仿真方法 ,利用开发的虚轴模块 ,解决了在虚轴机床上实现CAD/CAM集成的难题 ,实现了三杆虚拟轴机床CAD/CAM的一体化、软件的模块化设计 ,使仿真系统具有良好的扩展性和通用性 ,操作方
4)  three-dimensional solid model
三维实体模型
5)  3D model
三维实体模型
1.
It is probed on the application of standard national,assembling drawing,the method of 3D model transforming into 2D views drawing in AutoCAD to draw machinery drawing.
利用AutoCAD绘制机械图样中关于国家标准的应用、装配图的绘制及如何利用三维实体模型生成二维投影图的方法进行了探讨。
6)  D solid models
三维实体模型
1.
The paper shows the means and techniques to build 3D solid models by using the powerful AutoCAD2000 3D functions.
以房屋室内三维设计为实例 ,介绍了利用AutoCAD 2 0 0 0强大的三维功能进行构造三维实体模型的方法与技
补充资料:实体设计三维球的应用
 

一、三维球的组成



★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。



二、打开与关闭三维球


    选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。


    打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。



三、三维球与对象的附着


    默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。



四、移动零件或图素


    法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
    左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值


    法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离


    法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中


    编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
    移动到点:把对象移动到指定的点
    移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)


    法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动



五、旋转零件或图素


法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

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参考词条