1) associativity of views
视图关联
1.
The paper suggests a method to realize the associativity of views in architectural drawings based on AutoCAD.
视图关联是计算机辅助设计的重要内容之一,是简化设计过程的重要手段。
2) Visua l Relation
可视关联
3) visual relationship
视觉关联
1.
This paper probes into the way and the character of creation of spatial visual relationship from the factors as follows: specific signs, proper material, light and color and inner displays.
从特定形式符号 ,适宜材料的应用 ,光与色以及内部陈设的考虑等几方面因素的分析 ,探讨了建筑空间视觉关联创造的方法特征 ,指出了这种特定空间意义的关联要通过对特定的空间造型因素进行相关的视觉刺激来完
5) relation view
联系视图
6) OV Online View
联机视图
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条