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1)  dialog model
对话模型
1.
Against the disadvantage of separation process between the extraction of enabled task set and the generation of dialog model, this paper propose the method with the calculation of temporal relation opertation to transform the task model to dialog model.
为了提高用户界面交互设计的效率,本文提出了一种任务模型到对话模型的转化算法。
2)  dialog map model
对话图模型
3)  Dialogue management model
对话管理模型
4)  dialogue model of the interactions among experts
专家互动对话模型
5)  dialogue mode
对话模式
1.
There are three discourse modes in LU Xun s Ye Cao,namely,monologue mode,dialogue mode and free indirect speech mode.
鲁迅《野草》中包含了三种话语模式,即独白模式、对话模式和自由间接引语模式。
6)  micro-dialogue
微型对话
1.
Bakhtin put forward his “dialogism" while he was analyzing Dostoevsky s works and he forced the dialogism into two parts: micro-dialogue and great dialogue.
他在对陀思妥耶夫斯基的作品分析中,将自己的对话理论分为微型对话和大型对话,并对其哲学根源和人文精神进行了分析,将此对话理论与传统语言学的对话理论进行了比较。
2.
Meanwhile, it also analyzes the micro-dialogue in Luxun s novel, the macro-dialogue in The True Story Of Ah Q and the Grotesque realism style in The New Version Of Stories.
本论文在对复调小说理论进行系统梳理并做出界说的基础上,分析了决定鲁迅小说复调性品格的多重因素(包括时代文化背景、鲁迅自身思想精神结构的复杂性以及独特的文学观),以具有代表性的几篇小说为例(包括《狂人日记》、《在酒楼上》和《祝福》等,其他小说没有论及,但并不意味着它们不具有复调性品格)分析论证了鲁迅小说中的“微型对话”,《阿Q正传》中的“大型对话”,以及《故事新编》中的怪诞现实主义风格。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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