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1)  parallel and multipipe rendering
多通道并行渲染
2)  Parallel Rendering
并行渲染
1.
Load-Balance of the Sort-First Parallel Rendering System on PC Clusters;
基于PC集群的sort-first并行渲染系统负载平衡研究
2.
Reseach on Resource Management and Parallel Rendering Based on Cluster Computational Resource for Distributed Virtual Assembly;
分布式虚拟装配环境下资源管理与基于集群计算资源的并行渲染技术研究
3.
The clustered parallel rendering system consists of multiple PCs and the assorted graph accelerating cards,which uses MPI as the message passing platform and open source OGRE(open graph rendering engine) as the 3D rendering engine.
系统使用多台微机及配套图形卡构成集群并行渲染,使用MPI(message passing interface)构成消息递送环境,使用开放源码的OGRE(open graph rendering engine)三维图形引擎进行场景渲染。
3)  render pipeline
渲染通道
4)  parallel multi-channel
并行多通道
1.
Due to large system with multi-channel, parallel, large-scale dynamic frequency signals measurement, it presents a design based on USB to parallel multi-channel frequency tester.
针对大型系统中多通道、并行、大范围、动态频率信号的测量,提出了基于USB的并行多通道频率测试仪的设计,该测试仪主要由下面几部分组成:含USB接口的CPU模块、核心计数模块、信号调理模块、键盘和显示模块、以及配套的软件等。
5)  multichannel parallel analysis
多通道并行分析
6)  multi-channel parallel processing
多通道并行处理
1.
A new concept of multi-channel parallel processing is introduced into associative memory system initially in this paper.
首次将多通道并行处理的概念引入联想存储系统中,提出一个带有CCD摄像机、图像卡、微机及液晶光阀(LCLV)等控制与输入设备,并以液晶电光开关(LCPES)作为取阈反馈装置的双通道联想系统。
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动感真实的图片用于产品发布或演示



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材质





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• 自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。
• 可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。
• 可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。
• 对当前的特征可以方便地进行访问。
• 通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。
• 使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。

贴图

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说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条