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1)  bump texture mapping
几何纹理映射
2)  geometric mapping
几何映射
1.
For some disadvantages in the practice of existing radial spreading method,a new radial spreading approach with a concern of outside normal direction,which was based on geometric mapping method and triangle meshes,was developed to resolve blank design problem of sheet metal part with or without hole features.
针对射线法展开钣金零件的不足,以几何映射原理和钣金零件三角网格信息为基础,兼顾零件带孔情况,建立了考虑外法向的射线法展开算法。
2.
Shape error was advanced to optimize the blank getting with geometric mapping method.
在介绍目前几种确定合理毛坯形状方法的基础上 ,提出用形状误差来优化由几何映射法获得的初始毛坯 ,进而确定合理的毛坯形状。
3)  geometrical mapping
几何映射
1.
Research of Surface Development Method Based on B-Spline and Geometrical Mapping;
基于B样条和几何映射的曲面展开法研究
2.
The two methods are based on the rule of the geometrical mapping and the invariable area, applied to the multi-point forming.
本文从几何映射的角度出发 ,以面积不变为基本的展开原则 ,提出了适合于板材无模多点成形工艺的自由曲面展开的计算方法———三角形曲面片展开法和约束加权整体展开法 ,并用VC ++编制了相应的计算机程序。
4)  geometry texture
几何纹理
1.
This paper studies the application of radiation theory in the field of gendering about geometry texture.
本文研究了物理学中的辐射度理论在几何纹理绘制方面的应用的可行性,并给出了基于半立方体算法的辐射度方法的具体步骤。
2.
This paper proposes an approach of geometry texture based on OpenGL, this approach chose random function and trigonometric function as the harass function by research of one kind of geometry texture composing rule.
提出一种基于OpenGL的几何纹理生成方法,该方法通过对一类几何纹理构成规律的研究,选择随机函数和三角函数作为扰动函数,对景物表面法向量进行扰动,产生相应的几何纹理。
3.
The surface texture of object can be classified as geometry texture and color-class texture.
物体表面纹理可分为颜色纹理和几何纹理两大类。
5)  geometric texture
几何纹理
1.
This paper presents geometric texture Wang Tiles to generate geometric textures on different object surfaces at run-time.
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理。
6)  geometric detail mapping
几何细节映射
1.
This paper proposes a technique for shape editing of point-based geometry based on geometric detail mapping.
提出了一种基于几何细节映射的点模型的形状编辑方法。
补充资料:原始几何陶与几何陶文化
      希腊的早期铁器时代文化。因陶器多饰几何形图案而得名。年代约在公元前第2千年末至前第1千年初。此时以多里安人为主的移民消灭了迈锡尼国家(见迈锡尼文明),但未继起建国,氏族部落制度重新占据统治地位。记载这一时期历史的主要文献是荷马史诗,故亦称此时期为荷马时代。几何形陶器自19世纪末即有发现,但作为考古学文化而定名则是在20世纪初。
  
  原始几何陶的特征是喜用多管笔在器物上绘平行线纹、波浪纹和同心圆圈图案,条理分明,简略得当。器形多为双耳水罐。几何陶由原始几何陶发展而来,其特征是图案装饰横带遍布器表,不象原始几何陶在器腹中部和底部留有空白,并开始在几何纹中杂以鸟、马等动物图像。此时制陶技术续有提高,在土质、火候、釉色等方面都可居古代制陶工艺的上乘。几何陶文化后期最有代表性的是"狄甫隆陶瓶",它得名于雅典古城遗址的狄甫隆门。这类巨型陶器往往高与人齐,在腹部最宽的横带上绘人物、车马,以表现送葬行列、战斗场面等为主。该文化铁器已很完善,有斧、钻、锯、锄等工具和刀、剑、矛等武器。青铜器主要有用于装饰的别针。商业已较发达。该文化中心之一的雅典,受移民破坏最轻,又较早恢复了海外联系,与小亚细亚、塞浦路斯和爱琴海各岛接触频繁,铁器生产和快轮制陶技术都达到较高水平。
  
  该文化的遗迹主要是墓葬,流行火葬,但土葬仍未绝迹,一般是单人墓穴。在原始几何陶时期,陪葬品只有陶器和少量铁制用具、饰物;到了几何陶时期,始有金、银工艺品。贵族墓葬日渐豪华,在雅典古市场遗址发现的1座贵族妇女火葬墓,随葬珍贵饰物和陶器达80件以上,并有一谷仓模型。到几何陶文化后期,阶级分化日益加剧,进入奴隶制城邦的形成时期。
  

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