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1)  physics based simulation
基于物理模型的仿真
2)  agent based simulation model
基于主体的仿真模型
3)  Agent-based simulation model
基于Agent的仿真模型
4)  level-based simulation model
基于层次的仿真模型
5)  Physical based Simulation
基于物理特性的仿真
6)  model based on physics
基于物理的模型
1.
This paper uses the model based on physics for simulating ship waves from water wavs dynamics and simulates head wave and tail wave as well as side wave through seting up positive pressure poits at the ship head and ship shoulder and seting up negative pressure point at the ship tail and adjusting big or small of pressure.
从水波动力学出发,利用基于物理的模型对船舶航行时产生的波浪进行模拟,通过在船头、船肩部设置正压力点,在船尾设置负压力点并调节压力的大小,可模拟出头浪、尾浪和侧浪。
补充资料:基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真
在机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠。对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术。

一、基圆柱体造型


    根据国标(GB196—81)规定,三角螺纹的基本尺寸有外径D、中径D2、内径D1、螺距P、基本三角形高度H和牙形角60°。按有关规定,滚珠丝杠公称直径为D,长度为L,滚珠直径为db。将基圆柱体的直径取为D,长度取设计值L,则程序代码如下:


(setq  d (getreal"\n请输入螺纹外径:")
l (getreal"\n请输入螺纹长度:")
)
(command "cylinder" (list 0 0 -1) "d" d (* -1  l ) );画圆柱体


二、切削刀具造型


    螺纹加工常用车削、铣削等加工方法,下面仅以车削三角螺纹和铣削滚珠丝杠为例来说明。


1. 三角螺纹车刀简化模型


    零前角螺纹车刀的创建,如图1所示其代码如下:



图1 车刀多边形


  (setq p1 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P1
    (setq p2 (polar p1 0 (/ p 4)))
    (setq p3 (polar p2 (/ pi 3 -1) (* 5 h)))
    (setq p4 (polar p3 (/ pi 2 -1) 10))
    (setq p5 (polar p4 pi (+ (/ p 4)(* 5 h))))
    (setq p6 (polar p5 (/ pi 2) 10))
  ;定义车刀多边形p1 p2 p3 p4 p5 p6点的相对坐标
(command "pline" p1 p2 p3 p4 p5 p6  "c" "")  ;用多段线形成封闭多边形
(command "extrude" "l" "" -5 "");拉伸形成车刀模型
(setq e1 (entlast));返回图元名
(command "move" e1 "" "0,0,0" (list (/ p 2 -1) (/ d1 2 -1) 2.5));移动到起刀点


2. 滚珠丝杠圆盘铣刀简化模型


    圆盘铣刀是根据丝杠螺纹槽的法剖面廓形而创建的成形铣刀,为简化计算可用轴向剖面廓形代替,主要代码如下:
(setq db (getreal"\n请输入滚珠直径:"));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14,如图2所示



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参考词条