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1)  moving asymptotes model
移动渐近线模型
2)  method of moving asymptotes
移动渐近线方法
1.
A mathematic model for topology optimization of continuum structures is developed using SIMP interpolation scheme and the method of moving asymptotes(MMA) in the paper.
基于SIMP密度 刚度插值模型和移动渐近线方法,推导并建立了线弹性连续体结构刚度拓扑优化设计的数学模型 对中间密度材料进行研究,得出了惩罚因子的合理取值范围,分析了棋盘格式和网格依赖性等数值计算中存在的问题,并结合一种敏度过滤技术改善了这些问题 给出文中方法的程序流程,开发出二维结构的拓扑优化系统,通过一些经典的算例,证明了文中方法的有效
3)  MMA method
移动渐近线法
1.
Comparison of the generality indicates that SLP method and MMA method are excellent,and OC method is bad.
分别用优化准则法(OC)、序列线性规划法(SLP)和移动渐近线法(MMA)对悬臂结构和力反相机构进行了拓扑设计。
4)  asymptotic model
渐近模型
5)  method of moving asymptotes(MMA)
移动渐近线方法(MMA)
6)  beam asymptotic model
梁渐近模型
1.
When the crack is situated close to the straight and convex boundary, the beam asymptotic model can be employed to find the crack-free surface interaction.
近直边界及凸形边界情况的裂纹扩展使用梁渐近模型来解析薄片岩层的屈曲断裂问题,对于近凹形边界情况给予简化,提出了裂纹-圆-椭圆相互作用的修正模型并进行理论分析。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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