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1)  Parallel view maintenance algorithm
并行视图维护
2)  Parallel maintainance
并行维护
3)  view maintenance
视图维护
1.
Efficient view maintenance algorithm based on intermediate set;
一种基于中间结果集的有效视图维护算法
2.
Parallel On-Line Error Correction Algorithm for View Maintenance;
视图维护的并行在线错误纠正算法
3.
View maintenance is an important research area in Peer-to-Peer technology.
基于P2P的视图维护是一个重要的研究方向。
4)  maintaining multi-views
多视图维护
5)  view self-maintenance
视图自维护
1.
This paper got idea from the strobe algorithm and provided an online view self-maintenance method based on source view s increment to keep the materialized view consistent with the data sources.
借鉴传统的基于基表变化的数据仓库维护方法Strobe,提出一种基于源视图增量的在线实化视图自维护方法,使实化视图的状态保持与底层数据源的一致性。
6)  materialized view maintenance
实视图维护
1.
In this paper,we concern much on this problem,and make a detailed discussion for materialized view maintenance algorithm.
本文在对实视图维护问题进行了深入研究的基础上,就目前的研究现状作详细的分析和总结。
2.
The paper introduce a bi-directed scan parellel process materialized view maintenance(BSP)algorithm,which can keep the materialized view complete consistent with t.
近年来数据仓库中实视图维护算法的研究激起很多学者的重视。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条