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1)  Model Mapping Rules
模型映射规则
2)  Business Rules Mapping Model
业务规则映射模型
3)  schema mapping rules
模式映射规则
4)  mapping rules
映射规则
1.
Based on the model-driven architecture method,this paper deeply researched the code automatic generation technology of AADL(architecture analysis and design language) models,then proposed the mapping rules between AADL model element and C/Ada language syntax element.
基于模型驱动方法,对AADL(体系结构分析设计语言)模型的框架代码自动生成技术进行了研究,提出了从AADL模型元素到C和Ada的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器generator并集成在开源工具OSATE中。
2.
And this thesis based on the advantage of AADL language and MDA method, deeply researched the code automatic generation technology of AADL models, proposed the mapping rules between AADL model element and C language syntax element, finally we worked out a code automatic generation tool named Generator, an
而本文基于AADL语言与模型驱动方法的优势,将两者相结合,针对AADL模型的代码自动生成技术进行研究,提出了从AADL模型元素到C语言的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器codegenerator并集成在AADL开源工具OSATE中。
5)  mapping rule
映射规则
1.
Design and implementation of XML mapping rule based data migration method;
一种基于XML映射规则的数据迁移方法设计和实现
2.
The local paths of Xpath are related to the concepts and roles of an ontology by a set of mapping rules,and the user queries are translated into the queries expressed in an XML-based query language,e.
即通过一系列映射规则将XPath的局部路径与本体中的概念及角色关联起来,将用户查询重写为基于XML的XPath查询,本系统的目标是使用户可对Web上各XML数据源进行基于本体的查询。
6)  mapping guidelines
映射规则
1.
Presents mapping guidelines of a real-time multitasking execution model to system calls and C++ program skeletonsunder Windows NT platform,based on research and analysis for an Abstraction executive of real-time software and Windows NT.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对Windows NT操作系统的分析,提出了实时多任务执行模型到Windows NT平台下的系统调用及C++语言程序框架的映射规则。
2.
Presents mapping guidelines and codes of a real-time multitasking execution model to C program skeletons with system calls under VxWorks platform,based on research and analysis for abstraction executive of real-time multitasking software and VxWorks.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对VxWorks平台的分析,提出了实时多任务执行模型到VxWorks平台下C语言程序框架的系统调用的映射规则及代码。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条