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1)  Generic Component Models
类属构件模型
2)  component model
构件模型
1.
Research on component model based on workflow technology;
基于工作流技术的构件模型研究
2.
Design and implementation of dynamic supervise system based on .NET component model;
基于.NET构件模型的动态监管系统的设计与实现
3.
Reusable component model based on software architecture;
基于软件体系结构的可复用构件模型
3)  model component
模型构件
1.
This paper puts forward a dynamic enterprise modeling system based on model component.
在分析动态企业建模理论的基础上建立了一种基于模型构件的动态企业建模体系,通过对模型构件的重组快速构建动态企业模型,有利于提高企业建模效率和企业模型的动态性。
2.
Component-mode MB is made up of large number of model components .
构件式模型库是由大量模型构件组成。
4)  model construct
模型构件
1.
Cased-Based Reusable Model Construct in Agile Supply Chain;
基于事例的敏捷供应链模型构件可重用设计
2.
The structural characteristics and internal relationships of enterprise model architecture are discussed, and the concept of reusable model construct (MC) is proposed.
首先从企业模型体系概念出发 ,分析其结构特征及内部单元间的关系 ;继而在划分企业行为层次的基础上 ,提出可重用的模型构件概念 ;以模型构件为基础 ,以行业参考模型为支持的企业建模方法 ,由形成参考模型、客户企业模型定制和开发设计与实施三部分构成。
5)  class object generic model
对象类类属模型
6)  Product classified structure
产品类属构型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条