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1)  Alternating Double Auction
交互式双边拍卖
1.
Combined with cooperation games theories, this paper gives the rules of Alternating Double Auction, brings up the cooperation model CM and Agent based on cooperation games, and uses the BDI model to build Agent, and gives the BDI logical of mean and reason logically.
分析了传统的基于MAS拍卖系统的不足以及当前电子拍卖的发展趋势,深入研究了当前拍卖系统,结合合作博弈理论,给出交互式双边拍卖平台的拍卖规则,提出交互式双边拍卖平台的合作模型CM和基于合作博弈的Agent,并使用BDI模型建立基于合作博弈的Agent,给出Agent的BDI逻辑表示以及推理,并建立交互式双边拍卖测试平台,在该平台下进行多Agent合作拍卖的研究。
2)  double auction
双边拍卖
1.
Grid resource reservation algorithm based on periodical double auction;
基于间隔型双边拍卖的网格资源预留算法
2.
Based on the market norm of double auction,this paper describes the auction pr.
针对水权交易市场最常见的买卖双方具有多人的双边交易形式,引入双边拍卖交易模式。
3.
This paper designs an incentive compatible double auction mechanism that admits multiple power suppliers and clients.
文中针对有多个发电商和多个客户参加的电力市场竞价,设计出一个激励相容的双边拍卖机制。
3)  online double auctions
在线双边拍卖
4)  interactive bilateral negotiation
交互式双边协商
1.
Research on interactive bilateral negotiation algorithms in product collaborative design system;
产品协同设计系统中交互式双边协商问题研究
5)  single-sided auction
单边拍卖
1.
An optimization model for combinatorial double auction based on integer programming method is established and transformed into single-sided auction,which will benefit to solve combinatorial double auction with the method used for single-sided auction and to make the problem much more easier.
本文运用整数规划的方法建立了一个组合双向拍卖问题的一般化模型,并通过逐步转化,把组合双向拍卖简化为单边拍卖,有助于利用求解单边拍卖的方法来求解复杂的双向拍卖问题,使这一问题的研究得到了简化。
6)  continuous double auction protocol
连续双边拍卖协议
1.
Secondly, a continuous double auction protocol s implementation based on the distributed Continuous Double Auction Protocol(CDA) and Zero Intelligence Plus(ZIP).
提出了基于连续双边拍卖协议的复制优化策略,解决数据网格中复制优化策略难以适应数据高度自治性和动态性的问题。
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条