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1)  Local surface designing
局部曲面设计
2)  Partial design
局部设计
3)  Local convex surface
局部凸曲面
4)  surface design
曲面设计
5)  local closed convex surface
局部闭凸曲面
6)  local surface fitting
局部曲面拟合
1.
The behavior of a bubble near a rigid plate is considered by the local surface fitting and the "jet prediction" method.
针对近板壁三维爆炸气泡的计算 ,运用射流预测法和局部曲面拟合来改善泡面单元形态 ,解决了由于网格变形而引起的计算不收敛问题 。
补充资料:Pro/E曲面设计技巧

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 


补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 


(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 


(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。


(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。


(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 


(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 


(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。


(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 


Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 


X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 


(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 


X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 


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参考词条