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1)  material texturing rendering
材质贴图渲染
2)  texturing
材质贴图
3)  Materials/Maps Only
仅材质/贴图
4)  materials and mapping
材质与贴图
1.
Apply the materials and mapping technology of 3DsMax,which allows model with colors,textures and realistic visual effects and so on,showing a true and colorful object.
应用3DsMax材质与贴图技术,能够让建模物体具备颜色、质感等逼真视觉效果,让模型呈现出真实、多彩的魅力。
5)  effective picture
渲染图
1.
This thesis, based on teaching and research experience, summerises va rious skills for effective picture drawing by a computer,including skills for how the DXF file is generated and how its colouring is prepared.
结合教学与科研实践,总结了计算机绘制渲染图的各种技巧,包括DXF文件的生成及其前处理,相机、光源、材料的配置与编辑,复杂形体的渲染方法
6)  image rendering
图像渲染
1.
High-speed image rendering method based on OpenGL;
基于OpenGL的快速图像渲染方法
补充资料:solidworks 金属材质的渲染教程


 


首先建立一渲染零件或调用你自己需要的零件



 


第二步,建立一平面零件或其它基体零件,用来放置前面的零件,这样才会产生反光效果,
平面应尽量做大些。


 


 


 


 


 


 



 


第三步,新建一装配体,将前面所做的零件调入,添加装配关系,尽量接近真实放置,而且要用一些美术的构图技巧(三角构图)进行布置,这样渲染出来的效果会比较有层次。


注:为了接近真实,最好用透视投影(近大远小)



 


第四步,分别为零件设置材质,平面零件设置成抛光金属材质,这样回产生反光效果





 


最后,将装配体的窗口拉近至零件的范围,注意:不要露出平面的边缘影响视觉效果。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条