说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 领域搜索模型
1)  Domain-Oriented Search Model
领域搜索模型
2)  domain-specific search engine
领域搜索引擎
1.
But with the development of the information multiplicity, we should provide domain-specific search engine for some domain users to fulfill their specific requirements.
领域搜索引擎的基础是对某特定领域的信息进行分类信息采集,于是如何改进现有爬行器,使其符合领域搜索引擎的使用是本文的主要研究内容之一。
3)  searching model
搜索模型
1.
According to the failure mode and shape of slip surface of soil slope and based on limit equilibrium theory,a new searching model was put forward to determine the critical slip surface of soil slope.
根据土质边坡的破坏模式及滑移面形状,由极限平衡理论,提出一种新的确定边坡最危险滑移面搜索模型,对土质边坡滑移面位置及安全系数空间分布进行分析与研究。
2.
Information searching model is the core of modern information searching system .
信息搜索模型是现代信息搜索系统的核心 ,在现有信息搜索技术的基础之上对各种文本信息搜索模型进行了分析 ,比较研究提出了基于内容的搜索模型和全文搜索模型 ,为当前文本信息搜索技术的研究与开发提供了理论支
3.
Based on the model,it researches searching model and its algorithm of special resource,provides monitoring architecture of P2P network,and solves the problem of monitoring special resources of network.
针对上述问题,通过分析主流P2P应用,给出当前大规模应用的P2P网络抽象模型及其特征,针对该模型研究特定资源的搜索模型及其算法,建立P2P网络监控体系,实现网络的监控问题。
4)  search model
搜索模型
1.
Massive terrain navigation search model based on P2P
基于P2P的海量地形漫游搜索模型
2.
The use of optimal search theory in the search model of disappeared tourist is deduced.
针对失踪者相对静态的情况,在目标分布函数与探测函数的基础上建立搜索模型,通过拉格朗日乘数法最优化计算,导出了探测函数服从指数形式时的静态失踪旅游者最优搜索模型和搜索资源最优配置的计算方法。
3.
Based on the research and study of these and integrated the phenomenon of Small-world in P2P, this paper puts forward a search model of unstructured P2P network based on the Interest.
在此基础上,本文结合P2P网络中存在的小世界现象,提出了一个基于兴趣域的无结构对等网络搜索模型。
5)  domain model
领域模型
1.
Method for Requirement Acquirement Based on Domain Model;
基于领域模型的需求获取方法
2.
The Research of Domain Model Based on .NET Tiers Architecture;
基于.NET多层架构领域模型的研究
3.
Research of Domain Model in Adaptive Learning System Based on the Semantic Web;
基于语义网的自适应学习系统中领域模型的研究
6)  Model Seeker
模型搜索器
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条