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1)  virtual chamfer
虚拟倒角
2)  role fictitious
角色虚拟
1.
There are two major points:one is the role fictitious,the other is the psychological expectation.
文章着重分析角色虚拟、心理期待导致的受众认知偏差对传播效果的影响。
3)  fictional characters
虚拟角色
1.
The case of "San Mao" brings broad debates on merchandising right in fictional characters in the academic realm of intellectual property law.
"三毛"漫画形象纠纷案引起了我国知识产权法学界关于虚拟角色商品化权的广泛讨论。
2.
As we are lack of the explicit provision in law and the suppo rting of theories, the judicial fulfillment has lost fair or unity in the judgment of cases relates to merchandising right in fictional characters in our country.
由于缺乏法律的明确规定和理论的支撑,司法实践对于已在我国出现的虚拟角色商品化权纠纷案件的审判或有失公平,或有失统一,对商品化权问题的研究逐渐受到我国学术界的关注。
3.
Whether fictional characters can be protected by copyright law? And how to protect them effectively? These problems have been discussed for a long time.
虚拟角色能否受到著作权法的独立保护以及如何对其充分保护,理论界对这一问题进行了长期的争论和研究。
4)  fictional character
虚拟角色
1.
A comparatively protective mode of works characters has been formed by precedents in the USA, which can be used for reference in China to establish a legal system of protecting fictional characters as the study to that is still rare here.
我国理论对此研究尚浅 ,有必要借鉴外国立法 ,建构保护虚拟角色的法律制度。
2.
As far as works is concerned, fictional character is an edge question.
虚拟角色对于作品来讲是个相对边缘化的问题,近年来随着我国文化产业的迅速发展,越来越受到关注。
5)  Virtual characters
虚拟角色
1.
The behavioral modeling of virtual characters has already become one of hot topics on the research of the intelligent virtual environment since the 1990s, and should be also one of essential technologies in virtual reality systems in the future.
自20世纪90年代以来,虚拟角色行为建模已经成为智能虚拟环境研究的热点问题之一,也是未来虚拟现实系统中的关键技术之一。
6)  virtual corner
虚拟角点
1.
structure feature edges,are extracted firstly,and virtual corners are constructed onthe basis of edge matching.
该方法提取人造目标在两类图像中表现的共性特征——结构特征边缘,并基于边缘匹配构造虚拟角点,采用基于特征一致的粗配准方法和基于虚拟角点的精配准方法,对待配准图像实现由粗到精的自动配准。
补充资料:UG中的倒角工具

EdgeBlend边倒角一、边倒角概述该命令用于将实体沿边(Edge)倒圆角。选择该命令后出现以下对话框:



边倒角对话框选项BlendType倒角类型Edge边倒角,沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径圆角。



CliffEdge陡边倒角,沿所选择的边生成通过所选陡边且于陡边相对的面相切的圆角。


Filter选择过滤选项该项使选择过程更加容易,当倒角类型为陡边倒角时不可用。DefaultRadius缺省半径定半径倒角时为圆角半径,变半径倒角时为未定义半径点的半径值。AddTangentEdges加上相切边自动选取与所选边相切的边,这些边应光滑连接。BlendAllInstances所有实例均倒角选取实例矩阵中的一个倒角时,其他的实例一同倒角。PointMethod点捕捉方法倒变半径圆角选择定义点时的捕捉方式。ModifyPoint修改点沿点所在边移动点的位置。RespecifyEdge重新指定边将变半径倒角定义点从一边移动到另一边。VariableRadius变半径倒变半径圆角时,可以给每个定义点赋予一个变半径值。Tolerance偏差创建和编辑变半径倒角中指定的允许偏差值,可在编辑中修改该值。RemovePoint删除定义点删除一个变半径定义点,可从变视图窗口中直接选取,也可从半径列表框中选择。OverflowOptions溢流选项控制生成圆角时如何溢流。ConfirmUponApply打开确认对话框允许用户预览,并选择接受、拒绝和分析结果。Filter--指定选择过滤类型



All(缺省项)可选择所有边



Edge仅选择边



Face选择面的所有边



Body选择实体的所有边AddTangentEdge--加入相切边




倒角原理


倒角的工作原理是将一个滚动球沿着倒角边移动,使之与交汇于倒角边的两个面保持相接触。根据要倒的是内圆角还是外圆角,决定该球会在两面的内部还是外部滚动。



如果创建一个倒角后隐藏它,被倒掉的边会重新显示出来。



倒角举例



例一、多种倒角类型和溢流类型





例二、倒角概念--滚动球





例三、凸倒角和凹倒角





例四、已存在的特征会沿刚生成的倒角自动剪切。





二、边倒角


该命令会沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径圆角。



1.基本概念


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参考词条