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1)  landscape evolution models
地貌演化模型
2)  landform evolution
地貌演化
1.
Landform evolution in the south was earlier.
Strahler)提出的面积-高程分析法为基础,在MapGIS单一系统下研究了湟水流域的地貌演化过程。
2.
The difference between landform evolution of Xingzihe basin and Davis s model is that because there were three times endogenic uplift action on Qut.
杏子河地貌演化与戴维斯(Davis)模型的不同点是地貌未达准平原,就有内营力抬升作用,结果使地貌长期处于非平衡态。
3)  geomorphological evolution
地貌演化
1.
This special geomorphological evolution result will greatly influence the stability of submarine pipeline and bottom-sited platform; it should be pay more attention in designing and constructing of submarine structures.
三角洲特殊的地貌演化结果对海底管线、座底式平台稳定造成很大危害,在构筑物设计和施工过程中应予以重视。
2.
Sediment dynamic and environment research in Minjiang estuary was summarized in this paper from four aspects:Minjiang estuary delta geomorphological evolution,sediment dynamic and sediment transport,division of sedimentary environments,as well as salt and fresh water mixing.
本文比较系统的综述了闽江河口沉积动力环境方面已做过的研究工作,根据取得的成果从闽江河口三角洲的地貌演化、沉积动力和泥沙运移、沉积环境分区和盐、淡水混合四个方面进行了总结,并对当前研究工作所存在的问题进行了分析,提出了今后的重点研究方向。
4)  landforms evolution
地貌演化
1.
Water and soil loss is an important landforms evolution course.
水土流失其实是一种主要的侵蚀地貌演化过程。
5)  geomorphic evolution
地貌演化
1.
The geomorphic evolution was discussed based on the sedimentary features and the correlation of the Late Cenozoic stratums.
在对研究区进行了地貌分区的基础上 ,探讨了研究区的地貌演化特征 ,并进行了研究区的晚第三纪地层对比。
2.
According to the record of eolian & lake deposit and their chronology date in the northern Ulan Buh Desert in the Holocene, it is stated that Ulan Buh Desert s process of geomorphic evolution in the Holocene can be divided into 4 stages: (1) Lake Geomorphy stage in Q_3~3-Q_4~1.
根据对乌兰布和沙漠北部地区全新世风沙和湖泊沉积记录及其沉积时代进行分析,认为全新世以来,乌兰布和沙漠北部地区地貌演化经历了4个主要的发育时期:Q33~Q41湖泊地貌发育时期,Q41风沙地貌发育时期,Q42湖(河)(屠申泽)地貌发育时期和Q43风沙地貌发育时期。
6)  geomorphology evolution
地貌演化
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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