1)  URM
URM
1.
It explains a user role mapping (URM) method, designs and implements a rule engine which has been adopted by a real access control system.
描述了一种用户角色映射(URM)的方法,设计实现一种规则引擎,并将其应用于实际访问控制系统。
2)  URM
URM模型
1.
Backward algorithm of dynamic programming is the usual way of dynamic programming, but it can t be applying on URM(Unregulated Model).
文章针对建立在不定期决策过程基础上的URM模型,提出了SPURM算法,该算法通过对URM模型进行分析转换,建立分段明晰、易于求解的RM模型,确定每个节点的位置及每段的状态变量集合,从而能够对该模型进行逆向分析,确定最优决策,并对该算法的正确性和理论性进行了证明。
3)  UR
UR
1.
A Few Problems in Debugging UR Series Protective Equipment;
UR系列保护装置调试中应注意的几个问题
4)  UR-ring
UR-环
5)  UR condition
UR条件
1.
We prove that,under UR condition of polynomial map in Q-jet J~Q(F),DF(O)x is the smooth normal form of F (x) near its hyperbolic fixed point.
通过使用正规形方法证明了若局部微分同胚F(x)的Q射式中的p次多项式映射代表满足UR条件,则在双曲不动点O附近光滑共轭等价于映射DF(O)x,也就是说,DF(O)x是在双曲不动点处的光滑正规形。
6)  Vur law
V_ur规律
1.
This arctiie analyses the Vur law in value integration of differential equ-ation for blade of Francis turbine runner, and presents the formula of Vur, which is of service to choose and adjgust the law of Vur for designer.
本文分析了叶片积分过程中V_ur的分布情况,为确保积分收敛,给出了V_ur的分布规律计算式,为设计人员初定V_ur规律指明方向,以及有目的地进行选择和调整。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。