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1)  abstract MIB view
抽象MIB视图
1.
This paper proposed a methodabstract MIB viewfor it.
本文提出了一种解决该问题的方法———抽象MIB视图,说明了该技术的原理,描述了在SNMP中的一种实现,并介绍了该项技术在一个多厂商设备的ATM网络综合网管中的应用情况。
2)  MIB view
MIB视图
1.
The setup of VACM MIB in the agent decides the access authorization and MIB view of user.
而VACM的访问控制决策取决于网络管理员对VACMMIB的配置,通过该配置决定用户在此代理的访问权限及相应MIB视图。
3)  abstract logical structure diagrams
抽象逻辑视图
4)  abstract data view
抽象数据视图
1.
By the refactoring technology in software engineering,this paper proposes a system refactoring model based on abstract data view.
利用软件工程中的重构技术,提出一种基于抽象数据视图的系统转换模型。
5)  abstract diagram
抽象图解
1.
On the basis of that,by utilizing abstract diagram,four major characteristics are dawn out of the planting design-quiet colors,plant sculpting,the Seven-five-three rhythm mode and the dynamically balanced composition.
此基础之上,通过抽象图解的方式,对日本园林所运用的植物配置手法进行了现代视角的分析,并总结提出4条植物配置的主要特色:对植物进行造型修剪;“七五三”韵律模式;和动态平衡的构图方式;追求淡雅的色彩效果。
6)  abstract graphics
抽象图形
1.
The design of music visual identity can be improved if we could use the skill in abstract graphics through realizing the design form and idea.
对抽象图形在音乐招帖与唱片封套设计中的运用进行了研究,通过形式上的分析,了解并掌握抽象图形运用的基本方法,有针对性的提高音乐形象设计的表现力。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条