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1)  modeling rendering
模型绘制
2)  rendering terrain surface
地表模型绘制
1.
The Application of Linear QuadTrees in Rendering Terrain Surface;
线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用
3)  automatic rendering model
自动绘制模型
1.
Based on the research of the connection relationships among the tunnels,this paper presents a new rapid automatic rendering model of ventilation system double-line graphics.
笔者在深入研究通风网络巷道连接关系的基础上,提出一种新的通风系统双线图快速自动绘制模型。
4)  model measuring
模型测绘
1.
The design of virtual model measuring system for engineering graphics is discussed.
根据模型测绘教学的特点,确定了虚拟测绘模型的功能;设计了虚拟模型测绘流程;构建了模型测绘系统的结构。
5)  titration curve plotting model
滴定曲线绘制模型
1.
Based on the titration curve equation, the titration curve plotting model and linear titration calculating model have been developed in this paper.
本文基于滴定曲线方程导出了滴定曲线绘制模型和线性滴定计算模型,可用于编制各种滴定体系通用程序。
6)  modeling and rendering
建模与绘制
1.
On current PC hardware, the rendering method, which integrates advantages of both GBMR(graphics-based modeling and rendering) and PBMR(point-based modeling and rendering),works well with complex geometric models, which consist of millions of small triangles.
在主流个人计算机硬件条件下,为加速百万以上三角面片构成的复杂稠密几何模型的绘制速度,综合基于几何的建模与绘制方法GBMR和基于点的建模与绘制方法PBMR的优点,提出了一种同时使用三角面片和点作为基本单元进行对象建模与绘制的点面混合方法。
2.
On the basis of discussing LOD and IBR,a new method of modeling and rendering,concerning the sculpture- like object was proposed,which used Billboard technology with many texture images to simulate the observation effects from different directions.
景物特别是复杂景物的建模与绘制是虚拟现实场景系统研究的一个重要内容。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条