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1)  polyhedral projection
多面投影
2)  multi-projection
多投影面
1.
Fast Building Method for Multi-projection immersive Virtual Environment;
多投影面沉浸式虚拟环境的快速构建方法
2.
This paper presents a framework for a highly immersive multi-projection virtual environment system,and addresses the key problems for building the system such as stereo display,graphics partition,render synchronization,geometric calibration,color calibration,etc.
给出了高临场感多投影面虚拟环境系统的体系结构,研究了系统构建中的立体显示、图形分割、画面同步、几何校正、颜色校正等关键问题;采用基于联网PC驱动的技术、利用中低端的投影机和低性能网络设备,构建了一个五通道的220度宽视场角多投影面虚拟环境应用验证系统,获得了良好的画面整体一致性效果和高度的沉浸感。
3)  orthographic representation
多面正投影
4)  polyhedral projection
多面体投影
5)  multi plane straight projection
多面正投影图
6)  Multi-projection Display
多投影面显示
补充资料:滤波反投影或卷积反投影


滤波反投影或卷积反投影


影像学术语。当代影像学设备进行影像重建的数学方法。在直接用扫描后所获得的投影轨迹剖面图反投影重建出的CT图像中,无法避免角度卷入条纹伪影(angular aliasing streaks)造成的模糊和失真。这种现象与被扫描层面的空间频率中高频信息的损失有关。使用一种精密的数学方法去除这种模糊。称为“展现”(unfolding)或去卷积(deconvolution),即在反投影前使用一种数学的“滤器”或卷积函数对原始数据进行修正,然后再进行反投影。两步数学处理过程合称为滤波(修正后)反投影或卷积(后)反投影。这种方法的优点是处理过程简单,速度快,所得图像逼真、清晰。
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参考词条