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1)  cold shot cooling
冷弹冷却
2)  cooling spring
冷却弹簧
1.
In order to reduce bleeding in gate practice, some technology measures have been taken, such as improving heat process for nozzle and SEN, replacing cooling plate steel with cooling spring, adopting special protect steel/wood plate, using silica gel as seaming material.
为防止开浇漏钢影响生产 ,济钢第三炼钢厂采取了改进上水口和浸入式水口烘烤工艺、将原冷却钢板条改为冷却弹簧、设计使用专用防护铁板和挡流木板、采用硅胶密封结晶器角缝等措施 ,杜绝了开浇漏钢现象。
2.
In order to reduce breakout in cast - start, some technologymeasures have been used, such as optimizing heat - process for upper - nozzle and SEN, replacing cooling plate steel withcooling spring, adopting special protecting steel and wood plate, using silica gel as sealing material.
为防止开浇漏钢影响生产,采取了改进上水口和浸入式水口烘烤工艺、将原使用的冷却钢板条改为冷却弹簧、设计使用专用防护铁板和挡流木板、采用硅胶密封结晶器角缝等措施,收到了很好的效果。
3)  cooling [英]['ku:liŋ]  [美]['kulɪŋ]
冷却
1.
Improvement of CO_2 Recycling and Cooling System;
CO_2回收冷却系统的改进
2.
A new cooling process for soft contact electromagnetic confinement and directional solidification of special alloys;
特种合金电磁软接触定向凝固冷却新工艺
4)  coolant [英]['ku:lənt]  [美]['kulənt]
冷却
1.
Roll and technique coolant lubrication for cold tandem rolling;
冷连轧轧辊及工艺冷却润滑
2.
The convection heat transfer coefficient of coolant within the grinding zone has been estimated using hydrodynamic and thermal modeling.
磨削区冷却液的热对流系数已由流体动力学和传热学模型估算得到。
3.
The methods and theories of cooling and lubrication with gas jet in metal cutting are discussed, and the present status of study on the green cutting technologies, in which the gas, such as air, nitrogen, carbon dioxide, water vapor and so on, is employed as coolant and lubricant,is introduced.
论述了金属切削加工过程中采用气体射流冷却润滑的方法和理论基础,介绍了用空气、氮气、二氧化碳气及水蒸汽等气体作冷却润滑剂的绿色切削技术的研究现状。
5)  Cool [英][ku:l]  [美][kul]
冷却
1.
The cooling of hot material roasted in kiln and recovery of afterheat;
焙烧竖窑熟料的冷却及余热回收
2.
Determination and finite-element caculation of cooling velocity as hardening a large-size toothed axle;
大型齿轴淬火冷却速度的测定和有限元计算
6)  condensing cooling
冷凝冷却
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条