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1)  steric randomness
立体乱度
2)  photometric stereo
光度立体
1.
A method for fabric 3D surface reconstruction based on photometric stereo images with different illumination is presented.
采用不同光照条件下拍摄的多幅图像,利用光度立体技术对织物表面进行3D重建。
2.
Among the methods of 3D modeling, Photometric Stereo is one of the typical Image Based Modeling (IBM) methods.
光度立体建模技术是基于图像建模方法的一个重要分支,与几何造型,三维扫描重建,及光度立体之外的其它基于图像的建模技术相比,具有精度高,成本低廉,流程简便,效率高等特点,在虚拟现实,工业制造等领域有广泛的应用前景。
3)  stereo degree
立体度
1.
It is brought forward that the parameter,stereo degree,can be used to evaluate the 3D display quality,and its measurement and calculation methods are discussed.
文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显示器视图分离的度量参数;并讨论了测试和计算方法,完成对自由立体显示器效果的测量和评定。
2.
In this paper, the author brought forward a parameter stereo degree’ to evaluate 3D display quality according to optic theory, and designed a testing equipment to measure and assess 3D display result.
本文根据视图分离的光学特性提出使用立体度参数作为立体显示器效果的评价指标,并设计了一套测试装置,对立体显示器效果进行测量和评定。
4)  sterad ['steræd]
立体弧度
5)  stereo depth
立体深度
1.
Relationship between stereo depth and parallax image captured in stereoscopic display
立体显示中立体深度与视差图获取的关系
6)  stereoacuity
立体视锐度
1.
The measurement of far/near distance stereoacuity in 158 children with hyperopia ametropic amblyopia.;
158例远视屈光不正性弱视治愈前后的远/近立体视锐度测定
2.
In each participant,stereoacuity was measured using the TNO stereoacuity test,the Randot circles and the Optec3500 circles tests.
目的:研究不同检查方法检测斜视患者立体视锐度的一致性,以及不同类型斜视立体视损害的差异。
3.
Stereoacuity derived using two test types was compared to evaluate whether discrepancies between two tests were limited to the coarse/nil end of the stereoacuity spectrum or whether they were apparent across a wider range of possible stereoacuity scores, including levels of stereopsis equated with macular fusion.
目的:研究随机点立体图与图形立体图检测立体视锐度的一致性,评估偏差仅限于周边立体视或无立体视范围,还是包括黄斑中心凹立体视的整个立体视谱。
补充资料:3d立体眼镜


3D立体眼镜大家见识过吗?看一部3D立体电影,就需要配带一幅很简单的3D立体眼镜。否则的话,这部影片就看不成了,脱下3D立体眼镜后,你会发现影片全是重影。当然,计算机使用的3D立体眼镜,它能让你彻底感受3D立体效果。
3D立体眼镜的成像原理

  我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。

  由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

3D立体眼镜的显示模式

  市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

  一、交错显示(Interlacing)

  交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7……等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8……等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。



  交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。(如图:1)




  由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。

  二、画面交换(Page-Flipping)

  画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。



  它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。

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参考词条