1) Alternating load
交互载重
2) repeated interaction
重复交互
1.
A single interaction is often nonbeneficial,so repeated interaction strategy is given.
重复交互可以使Agent彼此共享信息,通过惩罚来达到系统的平衡,惩罚是通过忽视被惩罚的Agent的询问来实现的。
3) reciprocal recombination
交互重组
4) Alternating load
交互載重
5) Heavy-duty traffic
重载交通
1.
, this paper probes into the compacting features of the asphalt mixture for the heavy-duty traffic.
从适合的压实限制、压实空间、压实温度和压实作用等几个方面探讨了重载交通沥青混合料的压实特性。
2.
According to the causes of pavement failure, the design scheme of continuous reinforced concrete pavement structure is proposed which is suitable to the heavy-duty traffic.
分析了 110国道的道路破损原因 ,提出针对病害原因并适应重载交通改造的连续配筋混凝土路面结构设计方
3.
This paper which analyzes the reason and mechanisms of destroyed heavy-duty traffic road surface carries out systematic research of materials, structural types and performance characteristics of it.
本文通过对重载交通道路路面结构的破坏原因、破坏机理进行分析,从而对重载交通路面结构的材料组成,结构类型以及使用性能进行了较为系统的研究。
6) heavy traffic
重载交通
1.
Application of new-type hinged joints to the design ofbridges in heavy traffic roads;
新型铰缝在重载交通道路桥梁设计中的应用
2.
The mixture materials obtained by the pouring can meet thoroughly the requirement of pavement performance of mixture materials in heavy traffic road surface.
该项研究在大量室内试验研究的基础上 ,通过试验路实施和多年行车观测结果表明 :灌注式工艺是获得半刚性面层复合材料的一种行之有效的途径 ,采用该种方案获得的复合材料能完全满足高等级公路重载交通路面面层的路用技术性能要求。
3.
On the basis of the present composition of the present vehicles and their axle load spectrum and aiming at the heavy traffic,the predetermination method of the progressive standard axle repetition frequency is raised in this paper and the cause of the early damage of the structure of the present cement concrete pavement.
在现有车辆组成及其轴载谱的基础上,提出了针对重载交通的累计标准轴次的预测方法。
补充资料:分布交互式模拟训练
分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training
:fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条