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1)  view generation
视图生成
2)  3-view
三视图生成
1.
The theory of 3-view projection is discussed in this paper,a method of using 3x3x3 random created small three-dimensional units to construct the space object is put forward,the mathematic modal of space object and its 3-View Creation algorithm is given also,a 3-view teaching system based on this algorithm is achieved eventually.
该文分析了正等侧投影模式下的三视图投影原理,提出了利用随机产生的3×3×3小立体单元堆叠构造空间立体对象的方法,并给出了空间立体的数学模型及其三视图生成算法,最后基于该算法实现了一个用于CAI教学的三视图视图训练系统。
3)  generation of perspective drawings
透视图生成
1.
Then a function model of generating perspective drawings through parametric method is developed based on AutoCAD 2006,and the quick generation of perspective drawings is realized.
在对立体透视图生成方法的数学模型进行了详细分析的基础上,着重研究了立体透视图的参数化生成方法。
4)  to separate part views
零件视图的生成
5)  View Synthesis
新视点图像生成
1.
Research on View Synthesis Based on Binocular Vision;
基于双目视觉的新视点图像生成算法的研究
6)  VTGG
可视化的任务图生成器
1.
This paper constructs a static parallel task scheduling algorithm simulator TSAS, which includes twelve task scheduling algorithms, and a visualized task graph generator VTGG.
介绍构建的一个包含12种静态并行任务调度算法的模拟器TSAS和一个可视化的任务图生成器VTGG,并给出以它们为工具得到的各种任务调度算法的性能数据。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条