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1)  videotex,interactive videography
用户图问通信,双向图文视传
2)  user view
用户视图
1.
To design user view of E_Learning systems according with learner s cognitive characters is beneficial to improve the learner s study efficiency and accelerate organizational knowledge transfer.
设计符合学习者认知特性的E_Learning系统用户视图,有助于提高学习者的学习效率、促进组织的知识转移。
2.
Dependency relations among user views are important in data analysis and data modeling in information resource planning(IRP).
用户视图间的依赖关系对于信息资源规划中的数据分析和数据建模有着重要的意义。
3.
Based on the Characteristics of multimedia database, the basic framework of user view applicable to multimedia database is advanced in the light of object oriented method.
根据多媒体数据库的特点 ,结合面向对象方法 ,提出一个适用于多媒体数据库用户视图的基本框架 。
3)  teletex communication
图文传真通信
4)  videography [英][,vidi'ɔgræfi]  [美][,vɪdɪ'ɑgræfɪ]
图文视传
5)  multi-user view
多用户视图
1.
This paper studies a certain techniques related to the dynamic management of document s multi-edition, puts forward some viable management methods and ideas for taking advantage of the multi-user view to improve management effect.
本文从协同编著系统中协作成员的多态性、文档内容的易变性、可见文档多版本形成的必然性和版本管理的重要性出发,在研究动态多版本管理相关技术的基础上,提出了有效进行版本管理的方法和利用多用户视图加强版本管理的设想;最后,给出采用EJB技术的实现方案。
6)  User-defined file view
用户自定义文件视图
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条