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1)  Objects [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
对象,目标,实体
2)  object [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
目标对象物体实物
3)  Object [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
目标,对象,物体
4)  object [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
物体,对象,目标
5)  object [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
(1)物体(2)目标(3)对象
6)  Entity object
实体对象
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条