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1)  The Brand Empire of M-Zone
玩出来的品牌帝国
2)  country of brand
品牌来源国
1.
So,country of brand on the impact of buyer\'s brand attitude become worthy of exploration.
跨国公司的运营使品牌日益全球化,在世界各国市场上几乎都存在本国品牌与在本国制造的跨国公司品牌的竞争,因此,品牌来源国对购买者品牌态度的影响就成为值得探讨的问题。
3)  toy brand
玩具品牌
1.
Nowadays Chinese toy enterprises are facing not only the great potential of native market but also the situation that foreign toy brands stand in the dominant position while domestic toy brands lacking.
面对本土玩具市场的巨大潜力和国外玩具品牌占据主导地位、国内玩具品牌欠缺的局面,在从劳动密集型的玩具生产转向技术密集型的玩具设计,从单纯的加工制造业转向自主开发的创造性行业,从“中国制造”向“中国创造”的转变过程中,我国的玩具企业应如何走出自己的品牌之路? 本文从介绍玩具起源与演变发展入手,结合对世界玩具行业和国际知名品牌的分析,从强调品牌经营的重要性出发,通过剖析中国玩具行业现状和企业面临的挑战,论述国内玩具品牌创新发展的必要性——行业的发展趋势和企业的内在需要,可能性——其他国家发展的成功经验和本土庞大的市场需求,进一步提出玩具企业品牌创新发展的具体策略:即以革新玩具企业经营理念与调整市场策略为动力;以培养专业设计师队伍为核心;以发扬民族传统文化精髓为源泉。
4)  cardplayer [英]['kɑ:d,pleiə]  [美]['kɑrd,pleɚ]
玩牌的人
5)  A jest of God
《上帝的玩笑》
1.
"A jest of God wins her the Governor General′s Award,Canada′s highest literary honor.
《上帝的玩笑》这部小说为她赢得了加拿大总督文学金奖的殊荣。
6)  Unique features of the publishing house
出版社的品牌
补充资料:品牌

品牌——
       品牌是一个商品名称和商标的总称,它可以用来辨别一个卖者和卖者集团的货物或劳务,以便同竞争者的产品相区别。


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参考词条