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1)  Animation consumption
动漫消费
1.
Animation consumption is a kind of spirit consumption.
本文对动漫消费行为的特点进行了叙述,指出人们对动漫周边产品的消费具有收藏性,动漫消费具有趣味性、从众性特点,是一种精神消费。
2)  animation costumers
动漫服装消费群体
3)  consumer motivation
消费动机
1.
Based on the results of a questionnaire investigation, this paper analyzes the consumer consciousness, consumer motivation, levels of expenditure and expenditure structure on the cause of sports of about 1000 male and female college students from five universities in Xuzhou.
通过问卷调查,对江苏省徐州市5所院校的1000名男、女大学生的体育消费意识、消费动机、消费水平与消费结构进行了调查、分析。
2.
The present study compared the relation model of consumer satisfaction (CS), consumer motivations and behaviors in insurance market.
结果发现,顾客满意度在新顾客群体中直接影响消费动机和行为,在老顾客中通过动机间接影响消费行为。
4)  consumptive stimulation
消费拉动
5)  Consumption Fluctuation
消费波动
6)  stimulate consumption
启动消费
1.
To try to stimulate consumption and broaden consumer demand by lowering the interest rate is a wrong prescription.
在社会保障体系尚不健全的情况下试图通过降低存款利率来启动消费 ,实际上是开错了“药方”。
补充资料:内群体与外群体
      依照人们的归属感对社会群体所作的一种划分。内群体是指一个人经常参与的或在其间生活、或在其间工作、或在其间进行其他活动的群体。内群体又称我们群体,简称我群。外群体是相对于内群体而言的,泛指内群体以外的所有群体。外群体又称他们群体,简称他群。
  
  内群体与外群体这一对概念最早是由美国社会学家W.G.萨姆纳在《民俗论》(1906)一书里提出来的。作者试图用这对概念描述一个人的群体归属、群众意识以及群众对于个人的影响。
  
  内群体和外群体的概念,明确地区分了我们和他们的界限。这种内外有别的观念不仅内化在群体成员的心里,而且有时通过外在的形式加以突出和强调,如一个群体有自己的名称、符号标志,或特殊的服饰、礼仪或习俗等等。社会学文献使用内群体和外群体概念时,主要用来说明个人对于内群体的肯定和忠诚、对于外群体的排斥和疏远的态度。
  
  内群体和外群体的性质和范围是不断变化的。比如,在原始社会里,内群体和外群体的数目极为有限,性质单纯。一个人所在的家庭、氏族或部落属于内群体,其他的氏族或部落则属于外群体。随着社会的发展,人们活动范围不断扩大,一个人参与的内群体的数量随之增多,性质不完全局限于血缘的联系或地域的联系,而是逐步扩展到工作、社交、文化娱乐和体育运动各个领域,从而形成业缘、社交、文体等多种类型的内群体。内群体和外群体的界限不是一成不变的,随着个人的加入或退出,外群体和内群体不时发生相互转换的现象。
  

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参考词条