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1)  tetrahedron morphism
四面体映射
1.
We introduce a new concept tetrahedron morphism.
文中引入了四面体映射的概念,并对它的性质做了简单的讨论。
2)  cubemap
立方体球面映射
1.
Cubemap environment mapping has been widely used in computer graphics applications,however,the cubemap samples the sphere unevenly.
针对立方体球面映射中存在的采样不均匀问题,提出一种基于6个面结构的、在球面上均匀采样的球面映射,称为等立方体球面映射。
3)  quadrumodal map
四峰映射
1.
Global regularity of fractal dimensions in quadrumodal maps;
四峰映射分维的整体规律
4)  four mapping
四级映射
5)  sphere mapping
球面映射
1.
In the methods of two part texture mapping and environment mapping, a sphere is usually used as the intermediary surface, where a kind of sphere mapping algorithm is contained as their important component.
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面 ,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分 ,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面 ,因此 ,对球面映射算法进行研究具有重要的意义 ,为了进一步减少球面映射算法产生的纹理形变 ,从纹理不变形准则出发 ,分析了传统球面纹理映射算法及其不足之处 ,并在此基础上提出了一种适用于局部球面的纹理映射新算法 ,由于该算法考虑了面积等比约束关系 ,因此可显著提高纹理映射质量 ,实验结果表明 ,该算法十分有效 ,具有一定优势。
6)  surface mapping
表面映射
1.
The realistic image is shown on screen by utilizing the illumination model and surface mapping technology.
将三维模型逼真地显示在屏幕上,在三维模型上进行了表面映射。
补充资料:四面体


四面体
tetrahedron

  四面体ltetr汕edn用;Terpa3皿p」 不全在同一平面上的四个点的集合构成的凸包,也可以说是这样一个立体图形,它具有四个三角形面,6条棱,6个顶点(在每个顶点上有三个棱相交).特别是,当6条棱相等时,为正四面体(代酗叮tetrahed-ron)—五种P肠to立体(凡tonic solids)之一如果正四面体的边长是“,则它的体积是 a3、厉 ‘‘一卫‘二几一澎0.1 179“j. 12一个四面体是一个三棱锥. 孕 BC3一3【补注】四面体也称为3单形(3·s】mplex).四面体的Seh巨flj符号(Sc城湘sylnbe】of a tetrahedron)是(3,3).
  
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参考词条